開放世界類型的遊戲,該怎麼設計好?

September 17th, 2020

今天在想一些遊戲的新點子,想到很多開放世界RPG都是怎麼設計的。最近剛好在狂玩 Night of the Dead 這款殭屍生存遊戲,它雖然是塔防建造基地類型的遊戲,但也是有一點開放世界的影子。之前還玩過Fallout 4, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Kenshi, 7 Days to Die, Don’t Starve Together, No Man’s Sky, etc.

發現這些開放世界類型的遊戲,似乎都有個共通點,就是要收集素材才能製作更好的東西,或研發更強的技術。開放世界的設計重點,就是要讓玩家可以在遊戲世界裡自由地探索沒錯。但如果”太自由”了,反而會讓玩家失去了繼續玩下去的目標和意義。就像我當初破了Fallout 4的最終主線任務後,雖然還是可以繼續在遊戲裡玩,但我提不起勁再繼續漫無目標地無腦殺怪。繼續玩下去就只有殺怪打寶而已,那我還不如去玩其他像Diablo 2類型的遊戲就好了。

所以很多開放世界類的遊戲,都會放一種很難獲得但非它不可的珍貴素材,才能解鎖更高級的技術。像Kenshi裡就是要去找古文明技術文件和工程設計文件,然後要得到這種東西你就是非得到古代廢墟裡找不可。而古代廢墟裡通常都會有比較強的敵人,一不注意就會很容易滅團。Night of the Dead也是如此,要去各個充滿疆屍的場所中,才能比較容易取得科技文件來升級新技術。Don’t Starve Together就不用講了,你要做出高級裝備,你就是得找隊友組團去地下世界中打超強的王才拿的到特殊素材。

雖然這種設計方式,等於是變相的叫玩家非得去這些地方不可。但我覺得並沒有什麼不好,這等於是給玩家一個沒有明確目標的目標,讓玩家有動力往這個方向前進。但行動的決定權還是決定在玩家手裡的,玩家當然可以完全不鳥這些東西,自己隨便亂玩,玩的爽就好。但如果他想要獲得更多的成就感與滿足感,就會想盡辦法克服這些困難,去取得那些所謂的”珍貴素材”來犒賞自己。

會想到這些是因為,我目前正在開發的新遊戲,也是想走開放世界的模式。原因是,一來是我自己比較喜歡玩開放世界的RPG,二來是這樣在眾多獨立遊戲之中可能會比較有獨特性。但我總覺得少了些什麼東西,我想就是欠缺一個隱藏的目標吧。應該要讓玩家覺得,他在這裡想做什麼事都ok。但如果他完成了某些很困難的事,得到的獎勵也會特別好,可以玩的更爽更順手。剩兩個多月我就必須要把新遊戲收尾才行,不然就拖太久了。可能就會朝上面講的設計方式去進行,希望一切順利。

心情雜記 2020/8/22

August 22nd, 2020

最近感冒了快三個禮拜還沒完全好,這次真的拖好久。大概是因為平時我很少出門,所以對病菌的抗體很弱。上次老婆帶小孩去六福村玩回來,隔天我就中標了。已經看了兩次中醫,吃完藥了,還沒好。不過可能也是得怪我自己,最近把自己弄的好忙。現在小孩跑去娘家住了兩個禮拜,但我在家也沒閒著。幾乎每天都寫code(或打電動)到快半夜一點,所以身體沒能獲得足夠的休息吧。

最近還常常在忙新家的事,要跟裝潢設計師談規格、找驗屋公司、找新冰箱(昨天查了四個小時)要買哪一款好。然後這個月又想把新遊戲的第二版Beta做完,釋出新版本給玩家試玩。真的搞的太累了點…。今天早上還跟現在租屋的房東說對不起,說我們搬家時間可能要delay了。因為預售屋的使用執照一直還沒下來,所以還不能驗屋。所幸房東是個跟我們差不多年紀的媽媽,還蠻有同理心的,也能體會我們搬家的辛苦。雖然她想賣掉這間房子了,但她不會趕我們,說等我們把新家整個弄好再跟他說好搬家時間就好。還挺謝謝她的。從大學畢業後直到現在,我大概已經租過5次房子了吧,台北內湖、東湖、石牌、台南安平、北區。每次遇到的房東幾乎人都還不錯(除了石牌那次有點勢力眼),租屋運還不錯。反倒是買房運差了點。

買了兩次房,第一次買在石牌舊公寓。遇到對面鄰居小小一間房,家裡卻住了十幾個人。他們家裡要住幾個人跟我沒關係,但重點是他們把外面走道弄的一團亂,常常鞋子拖鞋堆滿地,看了很阿紮。然後他們家裡還有人在做資源回收,常常把瓶瓶罐罐堆在一樓整理。常常連走出家門還要閃來閃去,還有很多異味,搞的我真的不太爽。

第二次買房買在安平的中古大樓,更慘! 遇到樓上惡鄰居,常常半夜走路腳步聲還很大聲,有時候還有播很大聲的音樂。跟管委會反應了也沒屁用,因為噪音值沒有達法定的音量,所以根本也拿他們沒辦法。就這樣被弄了一年多,搞的自己現在半夜睡覺時只要一聽到腳步聲就會害怕心悸,幹! 最後只好便宜賠售才剛買的房子,賠了好多錢。這次是第三次買房,我很怕我自己帶賽。所以屋主給我老婆當,自己不敢當。雖然我不太信那些沒有科學根據的東西,什麼命運、八字狗屁之類的。但還是寧可信其有,萬一不小心又遇到惡鄰居,真的會吐血。請老天爺(or 老婆信的耶穌)保祐我們… ~”~

算算從開始踏入這行,自己一個人開發App也已經九年多了。前七年真的超慘,常常一個月賺不到一萬塊的。直到上一款遊戲-哥布林的道具屋(感謝哥布林!讚嘆哥布林!),才有了一點好轉。雖然上一款遊戲獲得了一點點小小的成功,但我現在比剛開始做這行時更戰戰竸竸,想法也比較實際,並沒有太得意。取而代之的是,對於自己這輩子想做的事更確定了,同時也更害怕自己的新遊戲會又失敗。但也因為害怕失敗,這股壓力會強迫我自己需要更認真地看待自己的作品。我現在真的是隨時隨地,都抱著這種心情(害怕失敗)在開發遊戲的。其實很多事要成功,真的沒什麼捷徑。說穿了,就是毅力與耐心(加里.維納查克說的)。如果不是天縱英才,那就是得靠自己慢慢累積經驗,直到出頭的那一天為止。雖然我無法確定自己的新遊戲就一定會成功,但我覺得有一件事是確定的。那就是當你成功了一次,下次再次成功的機率就會變大一些。美國矽谷有很多所謂的「連續創業家」。這些人做的事,就是一直在創新的業。做出一個不錯的新服務、新產品後,就賣給其他大公司。然後自己又再次創業,然後新事業又再次成功,又賣了一大筆錢。而且常常是越做會越好,越賣越多錢。所以,成功機率真的是會隨著你的經驗而增加的。除非你是個不知長進,不會因為做著同一件事而進步的人。如果真的是這樣,那你還是早點去考個公務員。別再搞這行了,這行不適合你的。因為想要一直靠自己創業活下去這條路,是條 修.羅.道。沒有決心和毅力是走不下去的,只會讓自己很想重新投胎(笑)。

好! 不說了,今天不知道為什麼突然很想「搞偎」一下,就這樣… XD (話說我已經幾百年沒寫過Blog文章了……. )

2020!

January 2nd, 2020


自從我開始獨立開發遊戲第二年(or 三?)以來,就一直都有記錄每日工作項目的習慣。主要是如果不這樣做,我會忘記自己到底都在幹麻。會覺得怎麼好像都已經過好幾個月了,為何還在開發某個功能,好像沒啥生產力。還有就是如果隔太久才打開來看,看到中間空了好幾天沒記錄(雖然也很難做到每天都寫記錄)。那有可能就是我太混都在打電動,會提醒自己該回到正軌了。所以還能發揮警惕的作用… XD

今天打開來看新遊戲的流水帳,才想起原來是去年2019年的6/17那天啟動新專案的。轉眼間也過半年了,時間過的還真是快啊… 去年發生了好多事,才一年的時間,我的人生就有了如此巨大的轉變。從剛離婚狀態又變成新婚狀態,然後又多了兩個小孩要照顧。以前的我,從沒想過會有小孩要照顧。因為我真的是個外星人,覺得地球人口太多了。覺得再多生些小孩沒什麼好處,而且台灣也不是個適合養育小孩的友善環境。我並不擅於跟小孩相處,養小孩對我來說,就跟養小狗差不多吧。雖然我沒有特別喜歡小孩,不過也不知道為什麼,小孩總是會很喜歡黏著我。大概是我很會講些五四三,行為舉止很隨興&容易自我淘醉,小孩會覺得我很新鮮跟其他的大人不太一樣吧。阿我照顧小孩的方式,就是讓他們跟我一樣吃好吃的歐式麵包、美食,讓他們看我打電動,陪他們玩玩桌遊,然後教他們要在乎別人的感受别太自私,大概就這樣吧… 哈哈!

我不喜歡按照別人眼中標準的人生模式過人生: 讀書 -> 考到名校 -> 進入很賺錢的公司 -> 結婚 -> 生小孩 -> 工作、工作、工作 -> 退休 or 被裁員 -> ???。如果要我用這種標準模式過人生,我肯定會瘋掉,還會讓我自我懷疑生存的意義。我很想做些什麼不一樣的事,可以影響到很多人,或者幫助到很多人。很難,ya! 我知道,尤其我是個外星人、喜歡獨處、極度不喜歡外出的怪人。但,如果一個遊戲非常輕易就讓你破關了,你就會覺得很愉悅嗎? 不! 對我來說,只有那種難到爆的遊戲才會讓我一玩再玩… 當有一天破台時,那時的我,才會享受到足夠的成就感和自我滿足… 這就是我~ :)

Cheers! 2020.