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	<title>無良心筆記</title>
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	<description>技術．生活．美食．電玩 @ 死阿宅工程師 囧</description>
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		<title>App Demo影片製作心得</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 14:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>firestoke</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術筆記]]></category>
		<category><![CDATA[生活筆記]]></category>
		<category><![CDATA[程式作品]]></category>
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		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[電影]]></category>

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		<description><![CDATA[這幾天，幫已經上架了半年多的App作品製作了Demo預告影片，這是我第一次自己剪輯一手包辦的影片。只花了一天左右就完成，本來以為可能要花快一個禮拜。身為電影迷的我看了也還算滿意，還蠻有成就感的&#8230; XD。其實，從很久以前就打算做了，只是覺得好像很難，一堆拖&#8230; =.,=
Okay~ 廢話不多說，這是最後做出來的結果:

如果你看了影片之後覺得做得還不錯，那就繼續看下去吧。如果覺得很爛&#8230; 那就不要參考小弟的拙見了&#8230; XD

首先，你要先準備好錄影的工具，要可以錄下Mac電腦螢幕和輸出聲音的軟體，因為我們要錄的影像是iPhone/iPad模擬器的畫面。你可以上Google搜尋覺得合用的軟體，例如這篇就有推薦一些。或上Mac App Store搜尋&#8221;screen record&#8221;，就會看到很多可用的軟體。比較有名的大家推薦的軟體，算是ScreenFlow這套吧，用過的人好像都覺得不錯用。不過我抓了Lite版下來試了一下，發現它只能錄整個螢幕，比較不是我要的。而且完整版要$99美金，對我這窮人來說，實在有點傷，所以便不考慮了。

這次我用的錄影和剪輯工具是ScreenARV和iMovie。這是我在App Store抓了四五套不同的軟體下來試用過後，唯一讓我覺得合用的，而且完全免費。Lite版跟完整版只有差在錄影的時間限制，Lite版是2分鐘，完整版則不限。2分鐘對我來說已經非常夠用了，因為我本來就不打算一次錄很久，錄下的影片片段還要再做剪輯。它同時支援了3種錄影大小: 全螢幕、自訂大小、單一視窗。而我最需要的就是最後一項 &#8211; 單一視窗。因為我要錄iPad模擬器的畫面。而它也可以同時錄麥克風和電腦本身輸出的聲音，由於是Demo影片而不是教學影片，所以麥克風聲音我並不需要，只要有電腦輸出的聲音即可(第一次安裝後點選&#8221;Record Computer Audio&#8221;框，會出現要你安裝Driver的訊息，連到作者的網頁去下載來安裝後就可以使用了)。至於剪輯的部份，原本我是打算把影片copy到另一台Windows的電腦去處理的，不過發現錄下來的影片格式Windows本身並不支援，處理時會有問題。所以便直接用Mac本身的iMovie工具做看看，試了之後感覺還不錯，不難上手。
有了基本的工具後，接下來要想怎麼將App的Demo影片呈現比較好。由於我是個很愛看電影的人，所以很常看電影的預告片。在開始做之前，其實我的腦海裡已經有個大致的想法，要呈現的節奏。沒錯! 是節奏，而不是具體的內容。一般電影預告片就是說明電影的大致內容沒錯，但你我應該都有這種經驗，有時候電影的預告片看起來很讚，可是實際上的電影內容卻是普普甚至難看。我覺得這樣其實並不好，但這也說明了預告片的重要性: 它可以激勵你的使用者、玩家們願意花錢下載你的App。所以我覺得一個App Demo影片的最重要的元素，就是要感動你的使用者!! 只要心裡一直記住這個想法，做出來的影片呈現的樣子便相去不遠。

如何做出一個可以感動使用者的影片? 首先，要決定的是配樂。為什麼我會先說配樂? 相信大家也都有這種經驗，一個好看的電影和一個有點沉悶的電影的差別，有時候真的只是差在背景音樂而已。同樣是主角在做一件平淡無奇的事，如果很安靜的話，看的人真的會覺得很無聊。可是如果配樂配的好，它可以表達出主角目前內心的感覺，而把觀賞者一起拉進去這樣的情緒中。所以我覺得光是配樂可能就佔了60分了。如果配樂很差，影片的畫面、場景、效果做的再怎麼棒，也是不及格。這也是為什麼我願意花兩三個小時的時間，搜尋試聽了幾十首音樂，只為了挑出一首最符合App風格的配樂的原因。而配樂的曲風應該是要跟你App的特質接近的。如果你的App的一個輕鬆的小品遊戲，就應該用輕鬆幽默的音樂。如果是一個史詩風格的RPG，就應該用史詩風格的音樂。這次的配樂，我是在這裡找到的&#8230;
再來是影片的內容。影片不宜太長，否則使用者可能會耐不住性子看完。除非你有保握你的影片可以一直吸引著使用者，不會讓他們覺得冷場。不過我覺得還是不要超過1分鐘比較好。一分鐘可能有人會覺得太短，沒辦法把App所有的特色塞進去。你說的沒錯，但你也說錯了!! 因為Demo影片的目的，本來就不是用來&#8220;介紹&#8221;App的，而是&#8220;感動&#8221;你的潛在使用者。所以在製作影片時，你要想的不應該是放了多少東西、有沒有遺漏，而是放的東西是不是使用者想看的。而影片的畫面、流程應該要盡量搭配音樂的旋律和節奏。這是最麻煩的地方，但也是最關鍵的地方。聽到配樂的某一段時，閉上眼睛，在你腦海裡應該要有個畫面，一個最適合這段音樂的畫面。如果沒有，請再努力想想。

重點大概講的差不多了，剩一些小地方要注意。我覺得就像香水一般，一個影片應該也要有前味、中味和後味。前味是最濃烈的部份，也就是影片中最想表達出要讓使用者知道的App特色。中味是使用者開始看了影片後，對App出現的期待，他可能會覺得你的App可以為替他帶來許多方便或很多快感。最後是後味，後味是最不明顯的部份，但也是最幽雅會讓人一直難以忘記的。後味，可能是一個畫面、一個片段，或者是一段簡單的文字、一句話。後味會讓使用者看完影片之後，也許他不會馬上就去下載App，但他會在他的腦海裡一直記得有這個App，持續好幾天。前味、中味都不難做到，後味則是最難的。不管是什麼，你做出來的Demo影片一定要找到後味，這樣才能算是一個成功的影片。XD
好啦~ 小弟野人獻曝就到此為止&#8230;  
希望對也想做App Demo影片的開發者有些幫助&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>這幾天，幫已經上架了半年多的<a target="_blank" href="http://itunes.apple.com/app/id455950026?mt=8" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/app/id455950026?mt=8&amp;referer=');">App作品</a>製作了Demo預告影片，這是我第一次自己剪輯一手包辦的影片。只花了一天左右就完成，本來以為可能要花快一個禮拜。身為電影迷的我看了也還算滿意，還蠻有成就感的&#8230; XD。其實，從很久以前就打算做了，只是覺得好像很難，一堆拖&#8230; =.,=</p>
<p>Okay~ 廢話不多說，這是最後做出來的結果:<br />
<iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/ZMW5QQv32Oo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>如果你看了影片之後覺得做得還不錯，那就繼續看下去吧。如果覺得很爛&#8230; 那就不要參考小弟的拙見了&#8230; XD</p>
<p><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-4ODrTnSH-9E/T6KXeSaY0vI/AAAAAAAAEws/0rtA7aQ66Z0/s640/app_store_search.jpg"/><br />
首先，你要先準備好錄影的工具，要可以錄下Mac電腦螢幕和輸出聲音的軟體，因為我們要錄的影像是iPhone/iPad模擬器的畫面。你可以上Google搜尋覺得合用的軟體，例如<a href="http://mac.appstorm.net/roundups/utilities-roundups/10-screen-recording-tools-for-mac/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/mac.appstorm.net/roundups/utilities-roundups/10-screen-recording-tools-for-mac/?referer=');">這篇</a>就有推薦一些。或上Mac App Store搜尋&#8221;screen record&#8221;，就會看到很多可用的軟體。比較有名的大家推薦的軟體，算是ScreenFlow這套吧，用過的人好像都覺得不錯用。不過我抓了<a href="http://screenflow.en.softonic.com/mac" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/screenflow.en.softonic.com/mac?referer=');">Lite版</a>下來試了一下，發現它只能錄整個螢幕，比較不是我要的。而且完整版要$99美金，對我這窮人來說，實在有點傷，所以便不考慮了。</p>
<p><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-7RRWC0eqdR0/T6KXeM52ixI/AAAAAAAAEws/-ykuH86YOWo/s640/ScreenARV.jpg"/><br />
這次我用的錄影和剪輯工具是<a href="http://itunes.apple.com/us/app/screenarv-free/id512811294?mt=12" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/us/app/screenarv-free/id512811294?mt=12&amp;referer=');">ScreenARV</a>和iMovie。這是我在App Store抓了四五套不同的軟體下來試用過後，唯一讓我覺得合用的，而且完全免費。Lite版跟完整版只有差在錄影的時間限制，Lite版是2分鐘，完整版則不限。2分鐘對我來說已經非常夠用了，因為我本來就不打算一次錄很久，錄下的影片片段還要再做剪輯。它同時支援了3種錄影大小: 全螢幕、自訂大小、單一視窗。而我最需要的就是最後一項 &#8211; 單一視窗。因為我要錄iPad模擬器的畫面。而它也可以同時錄麥克風和電腦本身輸出的聲音，由於是Demo影片而不是教學影片，所以麥克風聲音我並不需要，只要有電腦輸出的聲音即可(第一次安裝後點選&#8221;Record Computer Audio&#8221;框，會出現要你安裝Driver的訊息，連到作者的網頁去下載來安裝後就可以使用了)。至於剪輯的部份，原本我是打算把影片copy到另一台Windows的電腦去處理的，不過發現錄下來的影片格式Windows本身並不支援，處理時會有問題。所以便直接用Mac本身的iMovie工具做看看，試了之後感覺還不錯，不難上手。</p>
<p>有了基本的工具後，接下來要想怎麼將App的Demo影片呈現比較好。由於我是個很愛看電影的人，所以很常看電影的預告片。在開始做之前，其實我的腦海裡已經有個大致的想法，要呈現的節奏。沒錯! 是節奏，而不是具體的內容。一般電影預告片就是說明電影的大致內容沒錯，但你我應該都有這種經驗，有時候電影的預告片看起來很讚，可是實際上的電影內容卻是普普甚至難看。我覺得這樣其實並不好，但這也說明了預告片的重要性: 它可以激勵你的使用者、玩家們願意花錢下載你的App。所以我覺得一個App Demo影片的最重要的元素，就是要<strong>感動你的使用者</strong>!! 只要心裡一直記住這個想法，做出來的影片呈現的樣子便相去不遠。</p>
<p><img src="http://img1.gtimg.com/auto/pics/hv1/101/244/531/34590596.jpg" /><br />
如何做出一個可以感動使用者的影片? 首先，要決定的是<strong>配樂</strong>。為什麼我會先說配樂? 相信大家也都有這種經驗，一個好看的電影和一個有點沉悶的電影的差別，有時候真的只是差在背景音樂而已。同樣是主角在做一件平淡無奇的事，如果很安靜的話，看的人真的會覺得很無聊。可是如果配樂配的好，它可以表達出主角目前內心的感覺，而把觀賞者一起拉進去這樣的情緒中。所以我覺得光是配樂可能就佔了60分了。如果配樂很差，影片的畫面、場景、效果做的再怎麼棒，也是不及格。這也是為什麼我願意花兩三個小時的時間，搜尋試聽了幾十首音樂，只為了挑出一首最符合App風格的配樂的原因。而配樂的曲風應該是要跟你App的特質接近的。如果你的App的一個輕鬆的小品遊戲，就應該用輕鬆幽默的音樂。如果是一個史詩風格的RPG，就應該用史詩風格的音樂。這次的配樂，我是在<a target="_blank" href="http://www.bubaproducer.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.bubaproducer.com/?referer=');">這裡</a>找到的&#8230;</p>
<p>再來是影片的內容。影片不宜太長，否則使用者可能會耐不住性子看完。除非你有保握你的影片可以一直吸引著使用者，不會讓他們覺得冷場。不過我覺得還是不要超過1分鐘比較好。一分鐘可能有人會覺得太短，沒辦法把App所有的特色塞進去。你說的沒錯，但你也說錯了!! 因為Demo影片的目的，本來就不是用來<strong>&#8220;介紹&#8221;</strong>App的，而是<strong>&#8220;感動&#8221;</strong>你的潛在使用者。所以在製作影片時，你要想的不應該是放了多少東西、有沒有遺漏，而是放的東西是不是使用者想看的。而影片的畫面、流程應該要盡量搭配音樂的旋律和節奏。這是最麻煩的地方，但也是最關鍵的地方。聽到配樂的某一段時，閉上眼睛，在你腦海裡應該要有個畫面，一個最適合這段音樂的畫面。如果沒有，請再努力想想。</p>
<p><img src="http://www.chanel.com/zh_TW/%E9%A6%99%E6%B0%B4-%E5%8C%96%E5%A6%9D%E5%93%81/cms2export//Site11Files/P120090/P120090_LARGE.jpg" alt="" /><br />
重點大概講的差不多了，剩一些小地方要注意。我覺得就像香水一般，一個影片應該也要有前味、中味和後味。前味是最濃烈的部份，也就是影片中最想表達出要讓使用者知道的App特色。中味是使用者開始看了影片後，對App出現的期待，他可能會覺得你的App可以為替他帶來許多方便或很多快感。最後是後味，後味是最不明顯的部份，但也是最幽雅會讓人一直難以忘記的。後味，可能是一個畫面、一個片段，或者是一段簡單的文字、一句話。後味會讓使用者看完影片之後，也許他不會馬上就去下載App，但他會在他的腦海裡一直記得有這個App，持續好幾天。前味、中味都不難做到，後味則是最難的。不管是什麼，你做出來的Demo影片一定要找到後味，這樣才能算是一個成功的影片。XD</p>
<p>好啦~ 小弟野人獻曝就到此為止&#8230;  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /><br />
希望對也想做App Demo影片的開發者有些幫助&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>【iPhone App Dev】如何讓App保持在運作狀態</title>
		<link>http://fstoke.me/blog/?p=3135</link>
		<comments>http://fstoke.me/blog/?p=3135#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>firestoke</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術筆記]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Develop]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>

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		<description><![CDATA[怕自己又忘記找半天，這裡記一下&#8230; 很簡單，就一行code:

[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES];

可以把它寫在 application:didFinishLaunchingWithOptions: 裡面
這行code主要是把iPhone/iPad內部預設的idle計時關閉，不去計算目前App隔多久使用者沒有任何動作了而讓App進入睡眠(背景)模式
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>怕自己又忘記找半天，這裡記一下&#8230; 很簡單，就一行code:</p>
<pre class="brush: c">
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES];
</pre>
<p>可以把它寫在 application:didFinishLaunchingWithOptions: 裡面<br />
這行code主要是把iPhone/iPad內部預設的idle計時關閉，不去計算目前App隔多久使用者沒有任何動作了而讓App進入睡眠(背景)模式</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>【iPhone App Dev】 Core Image Supported Filter in iOS 5.0+</title>
		<link>http://fstoke.me/blog/?p=3127</link>
		<comments>http://fstoke.me/blog/?p=3127#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 13:02:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>firestoke</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術筆記]]></category>
		<category><![CDATA[Core Image]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Develop]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>

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		<description><![CDATA[Core Image Filter Reference


API Name
Comment


CIAffineTransform



CIColorControls



CIColorMatrix



CIConstantColorGenerator



CICrop



CIExposureAdjust     
     調整曝光度


CIGammaAdjust      
       調整中間值的明亮度


CIHighlightShadowAdjust
   加強陰影的部份


CIHueAdjust



CISepiaTone



CISourceOverCompositing 
  將兩張圖片合成


CIStraightenFilter    
    將圖片以指定角度旋轉


CITemperatureAndTint   
   調整色溫


CIToneCurve



CIVibrance        [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" href="https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/graphicsimaging/reference/CoreImageFilterReference/Reference/reference.html" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/developer.apple.com/library/mac/_documentation/graphicsimaging/reference/CoreImageFilterReference/Reference/reference.html?referer=');">Core Image Filter Reference</a></p>
<table border="1">
<tr>
<td style="background:black; color:white;">API Name</td>
<td style="background:black; color:white;">Comment</td>
</tr>
<tr>
<td>CIAffineTransform</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>CIColorControls</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>CIColorMatrix</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>CIConstantColorGenerator</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>CICrop</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>CIExposureAdjust     </td>
<td>     調整曝光度</td>
</tr>
<tr>
<td>CIGammaAdjust      </td>
<td>       調整中間值的明亮度</td>
</tr>
<tr>
<td>CIHighlightShadowAdjust</td>
<td>   加強陰影的部份</td>
</tr>
<tr>
<td>CIHueAdjust</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>CISepiaTone</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>CISourceOverCompositing </td>
<td>  將兩張圖片合成</td>
</tr>
<tr>
<td>CIStraightenFilter    </td>
<td>    將圖片以指定角度旋轉</td>
</tr>
<tr>
<td>CITemperatureAndTint   </td>
<td>   調整色溫</td>
</tr>
<tr>
<td>CIToneCurve</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>CIVibrance           </td>
<td>     調整色彩飽和度</td>
</tr>
<tr>
<td>CIWhitePointAdjust    	</td>
<td>  調整參考白點為指定顏色</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>【iPhone App Dev】Extend NSString with &#8220;IndexOf&#8221; method</title>
		<link>http://fstoke.me/blog/?p=3121</link>
		<comments>http://fstoke.me/blog/?p=3121#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 06:45:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>firestoke</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術筆記]]></category>
		<category><![CDATA[code share]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>

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		<description><![CDATA[The NSString object in Objective-C is not powerful enough to handle every case, so I plan to extend more methods by myself. The first is a &#8220;indexOf&#8221; method, it&#8217;s just like the method in Java did. I  wrote a category to extend original NSString object. Here the code is&#8230;
ExtendNSString.h:

#import &#60;Foundation/Foundation.h&#62;

@interface NSString (util)

- (int) indexOf:(NSString [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The NSString object in Objective-C is not powerful enough to handle every case, so I plan to extend more methods by myself. The first is a &#8220;indexOf&#8221; method, it&#8217;s just like the method in <a target="_blank" href="http://download.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/lang/String.html#indexOf(java.lang.String)" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/download.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/lang/String.html_indexOf_java.lang.String?referer=');">Java</a> did. I  wrote a category to extend original NSString object. Here the code is&#8230;</p>
<p>ExtendNSString.h:</p>
<pre class="brush: c">
#import &lt;Foundation/Foundation.h&gt;

@interface NSString (util)

- (int) indexOf:(NSString *)text;

@end
</pre>
<p>ExtendNSStriing.m:</p>
<pre class="brush: c">
#import &quot;ExtendNSString.h&quot;

@implementation NSString (util)

- (int) indexOf:(NSString *)text {
    NSRange range = [self rangeOfString:text];
    if ( range.length &gt; 0 ) {
        return range.location;
    } else {
        return -1;
    }
}

@end
</pre>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>【iPhone App Dev】How to archive your application in Xcode 4.x?</title>
		<link>http://fstoke.me/blog/?p=3117</link>
		<comments>http://fstoke.me/blog/?p=3117#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 17:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>firestoke</dc:creator>
				<category><![CDATA[技術筆記]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Archive]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[Xcode 4.x]]></category>
		<category><![CDATA[Xocde]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fstoke.me/blog/?p=3117</guid>
		<description><![CDATA[Refence: Apple Tech Doc
1. From the Scheme pop-up menu, choose a scheme.
2. From the same menu, choose Edit Active Scheme to display the scheme dialog.
3. In the left column, select Archive.
4. Choose a build configuration.
5. Specify a name for the archive and click OK.
6. Choose Product > Archive.

An archive is a bundle that includes your [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Refence: <a href="http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/DistApps/DistApps.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215-CH11-SW1" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/developer.apple.com/library/mac/_documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/DistApps/DistApps.html_//apple_ref/doc/uid/TP40010215-CH11-SW1?referer=');">Apple Tech Doc</a></p>
<p>1. From the Scheme pop-up menu, choose a scheme.<br />
2. From the same menu, choose Edit Active Scheme to display the scheme dialog.<br />
3. In the left column, select Archive.<br />
4. Choose a build configuration.<br />
5. Specify a name for the archive and click OK.<br />
6. Choose Product > Archive.</p>
<p><img src="http://developer.apple.com/library/mac/recipes/xcode_help-scheme_editor/Art/scheme_archive.png" alt="" /></p>
<p>An archive is a bundle that includes your product along with symbol information. You can build an archive to seed an application for testing or to validate and submit an application to iTunes Connect.</p>
<p>Your new archive appears in the Archives list in the Organizer window, unless you turn off this option. Each archive is identified in the archives organizer with the date and time it was created. For more information, see the related article on the archives organizer.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fstoke.me/blog/?feed=rss2&amp;p=3117</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>【iPhone App】新遊戲App: Monster Lord 的開發筆記</title>
		<link>http://fstoke.me/blog/?p=3042</link>
		<comments>http://fstoke.me/blog/?p=3042#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 15:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>firestoke</dc:creator>
				<category><![CDATA[程式作品]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Develop]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[SLG]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[龍與地下城]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fstoke.me/blog/?p=3042</guid>
		<description><![CDATA[

App名稱: Monster Lord
售價: FREE
適用iOS版本: 3.0以上
提供語言: English
開發商: Cyclops Studio
官網: http://fstoke.me/monster-lord/
預計上線時間: 今年九月初

前言
這個新的遊戲App是我從今年4月底開始構思，設計好遊戲整個架構、玩法、方向後。在5月時開始找能Support的Art好手，還有準備一些遊戲的素材、音樂、音效。而整個遊戲的設定和一些參數完全出自我一人之手。也許你可能會覺得不可思議，我一個人怎麼有可能設計出這樣複雜的規則? 實不相瞞，我是個從小就玩D&#038;D RPG長大的小孩，像以前什麼古早SSL(約20年前的美國一家遊戲公司，現在已經不在了)時代出的『黑暗之池』、『光芒之池』、『魔法門』、『巫術』系列&#8230;等等D&#038;D風格的RPG遊戲，我都玩過。所以有關一些D&#038;D的遊戲設定，雖然不敢說100%完全清楚，但至少還蠻熟悉的。所以才有辦法設計出怪物、各種屬性、魔法、道具&#8230;等等。而我本身又很喜歡玩『英雄無敵』、『戰神』、『御封戰將』等等RSLG的遊戲，但在iPhone上卻找不到類似的作品，所以才有了想做這款遊戲的念頭。
遊戲設計
我是第一次自己寫一個RPG遊戲，很多遊戲需要的公式和算法也是邊做邊查，例如: 經驗值、傷害值、Armor Class的算法&#8230;等等。在開始撰寫遊戲的程式碼之前，其實我是先把整個遊戲的重要設定先底定好才開始做的。我自己做了一些試算表，先把一些遊戲中需要的公式算法先做出來，然後把所有的怪物等級的屬性值全部列出來，再計算出殺死一隻怪物所需要的平均攻擊次數和大致需要的時間等等。我可以跟你說，真的非常複雜，在設計時必須要考慮到每一個狀況。我前後大概花了一個星期左右光在調這些參數吧。因為這關係到遊戲的平衡度，如果設計的不好，就會容易出現某種怪物太強某種怪物太廢的不良設計。所以我花很多時間在調整平衡度上面。而開發遊戲的期間，也是不斷的測試遊戲的平衡度，邊做邊修正。即便是已經接近開發的尾聲，我還是不斷的在調整平衡度，為的就是希望能讓玩家感受到最好的遊戲體驗，而不是玩個三兩下就丟了。這是向知名的Blizzard遊戲公司看齊，即使像StarCraft這種已經出了10年的遊戲，已經沒有什麼獲利了，他們還是願意花時間在調整遊戲平衡度上面，真是令人敬佩! 而App正式上架之後，未來可能還是需要再繼續調整一些參數設定，畢竟有些東西還是有可能在設計時漏考慮進去。
美術
在設計好大致的遊戲玩法、設定之後，接著我是去找可以幫忙畫圖的美術高手做。每個Art擅長的領域不一樣，有些擅長平面設計、有些擅長手繪。擅長手繪的Art又有分畫風，有些是偏中國風，有些是日系可愛風、有些是奇幻風格。而這次的App由於是一個D&#038;D的RPG遊戲，所以自然需要的是擅長奇幻而且寫實的風格。經過我在自己的Facebook上發訊息說要找人後，一個前公司不同部門的同事有幫我問到了他們部門的Art的以前公司的同事(好複雜的關係啊~ XD)。剛好他是擅長奇幻風格的Art，而且離職在家休息，才有空接我的Case。算是蠻Lucky的&#8230;。不過，並不是遊戲中的所有圖都是由那位Art做的，我只有把重要、需要看起來精緻的、我自己做不出來的圖的部份外包給他做。剩下的小東西和UI設計我自己來，雖說我是程式RD出身，但不說也許你不知道，我老爸可是一位美術教授啊~ 所以應該多少有遺傳到一些美術方面的天份吧~ (我自己是這麼想啦~ XD)。為什麼還要自己做圖? 這也是不得已的，因為預算的考量&#8230;.。我並不是什麼擁有其它公司幾千萬投資，或是家財萬貫的豪門子弟，也沒有待過像宏達電、聯發科、Google那種年薪幾百萬的公司。我只有幾年工作下來微簿的存款&#8230;. 所以當然要省著點用，很辛酸的&#8230;.    。
遊戲配樂、音效
這次遊戲中的背景音樂和音效，全都是我在SoundSnap這個音效庫網站找的。當然，它的東西不是免費的，我當初也是考慮了很久後，才決定花$149美金買下200個credits的點數拿來做開發App用的。用到現在，我覺得還蠻值得的，這個網站的資源夠多，真的讓我找到不少合適的音效和配樂用(不過我覺得他們的Search介面和個人功能還要做一些改善&#8230;)。對我這種沒有音樂製作背景的人來說，挺好用的。不過，也不是所有的音效下載後就可以適合拿來用。有些音效的品質不一定很好，可能會有雜訊或音調不是百分之百你想要的效果，就還需要自己做一些後製處理。另外，遊戲進行中主要的背景音樂，我是在SoundSnap找到一位叫bubaproducer的國外音樂製作者。在某一個出自他手中的音樂的留言中，發現他自己經營了一個叫bubaproducer.com的網站。裡面有許多不錯的配樂可以用，而且是免費! @@ 看到了這則留言後，我二話不說就去他的網站整個瀏覽了一次，終於找到了這首跟我的遊戲風格很搭的配樂 &#8211; 『We Shall Overcome』來用。下載來試聽了之後便先Email給這位國外的音樂製作者，先自我介紹了一番，詢問他是否可以在我的iPhone App裡使用他的mp3配樂。這位音樂製作者很爽朗的一口答應了，不過希望我能在App的Credit頁面中提到他的名字，並且日後給他App的連結。這對我來說當然是小事一樁，免費拿了人家的好東西，幫人家做點promote、廣告也是應該的。    今天我又跟他聯繫了一次，跟說他App即將上線的好消息，並且再次謝謝他。沒想到他還跟我說，也謝謝我，這(App使用了他的配樂)對他來說也是意義重大的一件事。這對像我這樣的獨立開發者來說，真是感受到了人情的溫暖啊~~ 希望有一天，我也有能力回饋給人群(這也是為什麼我一直有在做一些Open Source的project的緣故)。
程式
這次的App的開發時間，照帳面上來看，大概花了3個半月左右吧。不過這中間我還有做一些之前App的修改，所以總Total時間我也不曉得花了多久。遊戲中程式最困難的部份，應該是戰鬥時各種效果的處理吧。遊戲中總共有20種怪物、20個技能、18種狀態，還有23種魔法、16種道具，各種不同的能力數字疊加起來的狀況真是複雜到不行。常常有時候以為程式這樣寫應該沒問題了，又會漏東漏西有特殊狀況沒考慮到。如果叫我重來一次，還真有點怕怕的呢~ @@; 其實一開始，我只打算把戰鬥畫面做成像MUD那樣，全都是文字式的描述。可是一邊做的時候，又會想說這樣玩家會不會玩了很無聊? 於是越做加越來越多的動畫效果，演變成現在的呈現方式。雖不敢說能跟人家大遊戲公司做出來那樣精美的遊戲畫面比，不過自己還覺得挺驕傲的呢。因為是第一次做這類的遊戲，很多效果都是自己在腦海裡大致想了一下該怎麼做，就真的做出來了，挺有成就感的~   。而這次App包含了In App Purchase的功能，之前做過的App也從沒用過。本來還想說會不會搞很久，沒想到看一看文件、查一下討論區，三天就被我做出來了&#8230; XD。不過中間有一度卡了一天左右一直無法成功測試就是。預計之後的改版，希望還可以加入Game Center和網路連線的功能來增加遊戲的耐玩度，還有iPad版~    
後記
這算是我第5個App吧(中間有做過一個非常小的鳥App不算(不想講是哪一個 XD)，和單字卡的Lite版不算)，我對它的期望非常高，因為是全新的商業模式。之前做過的前4個App都是以賣斷的方式賣，真的，很難賺&#8230; ~&#8221;~。如果沒有做曝光衝上排行榜，下載數就是那麼一點。其實我覺得之前做過的幾個App也都是很好的App，只是還沒有充份的被玩家們看到(尤其是Foodnopoly，我真的覺得是個還蠻好玩的大富翁遊戲呀，為何沒啥人下載~ T_T)。如果這次的作法大成功，那我就會考慮把之前做過的幾個App全部套用這種商業模式吧(FREE [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://lh4.googleusercontent.com/-KsiYDwKx-xU/TluTW_xF1UI/AAAAAAAAEgY/vsAVPvjGt2I/s288/title_screenshot.png" style="float:left; height:240px; margin-right:10px;" /></p>
<div style="height:260px;">
App名稱: Monster Lord<br />
售價: FREE<br />
適用iOS版本: 3.0以上<br />
提供語言: English<br />
開發商: <a href="http://apps.fstoke.me/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/apps.fstoke.me/?referer=');">Cyclops Studio</a><br />
官網: <a href="http://fstoke.me/monster-lord/" target="_blank">http://fstoke.me/monster-lord/</a><br />
預計上線時間: 今年九月初
</div>
<p><strong>前言</strong><br />
這個新的遊戲App是我從今年4月底開始構思，設計好遊戲整個架構、玩法、方向後。在5月時開始找能Support的Art好手，還有準備一些遊戲的素材、音樂、音效。而整個遊戲的設定和一些參數完全出自我一人之手。也許你可能會覺得不可思議，我一個人怎麼有可能設計出這樣複雜的規則? 實不相瞞，我是個從小就玩<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_26_Dragons?referer=');">D&#038;D</a> RPG長大的小孩，像以前什麼古早SSL(約20年前的美國一家遊戲公司，現在已經不在了)時代出的『黑暗之池』、『光芒之池』、『魔法門』、『巫術』系列&#8230;等等D&#038;D風格的RPG遊戲，我都玩過。所以有關一些D&#038;D的遊戲設定，雖然不敢說100%完全清楚，但至少還蠻熟悉的。所以才有辦法設計出怪物、各種屬性、魔法、道具&#8230;等等。而我本身又很喜歡玩『英雄無敵』、『戰神』、『御封戰將』等等RSLG的遊戲，但在iPhone上卻找不到類似的作品，所以才有了想做這款遊戲的念頭。</p>
<p><strong>遊戲設計</strong><br />
<img src="http://lh5.googleusercontent.com/-4fJ0ay1ewZc/TlpJP3Ur_iI/AAAAAAAAEgA/eLgKa7BFJc0/s400/ScreenShot00667.png" style="float:left; height:240px; margin-right:10px;" />我是第一次自己寫一個RPG遊戲，很多遊戲需要的公式和算法也是邊做邊查，例如: 經驗值、傷害值、Armor Class的算法&#8230;等等。在開始撰寫遊戲的程式碼之前，其實我是先把整個遊戲的重要設定先底定好才開始做的。我自己做了一些試算表，先把一些遊戲中需要的公式算法先做出來，然後把所有的怪物等級的屬性值全部列出來，再計算出殺死一隻怪物所需要的平均攻擊次數和大致需要的時間等等。我可以跟你說，真的非常複雜，在設計時必須要考慮到每一個狀況。我前後大概花了一個星期左右光在調這些參數吧。因為這關係到遊戲的平衡度，如果設計的不好，就會容易出現某種怪物太強某種怪物太廢的不良設計。所以我花很多時間在調整平衡度上面。而開發遊戲的期間，也是不斷的測試遊戲的平衡度，邊做邊修正。即便是已經接近開發的尾聲，我還是不斷的在調整平衡度，為的就是希望能讓玩家感受到最好的遊戲體驗，而不是玩個三兩下就丟了。這是向知名的Blizzard遊戲公司看齊，即使像StarCraft這種已經出了10年的遊戲，已經沒有什麼獲利了，他們還是願意花時間在調整遊戲平衡度上面，真是令人敬佩! 而App正式上架之後，未來可能還是需要再繼續調整一些參數設定，畢竟有些東西還是有可能在設計時漏考慮進去。</p>
<p><strong>美術</strong><br />
<img src="http://lh6.googleusercontent.com/-P9RsR2CVq08/TluUHnSwiZI/AAAAAAAAEgY/NGnLUpVE7r0/s400/botton_try.png" style="float:left; height:240px; margin-right:10px;" />在設計好大致的遊戲玩法、設定之後，接著我是去找可以幫忙畫圖的美術高手做。每個Art擅長的領域不一樣，有些擅長平面設計、有些擅長手繪。擅長手繪的Art又有分畫風，有些是偏中國風，有些是日系可愛風、有些是奇幻風格。而這次的App由於是一個D&#038;D的RPG遊戲，所以自然需要的是擅長奇幻而且寫實的風格。經過我在自己的Facebook上發訊息說要找人後，一個前公司不同部門的同事有幫我問到了他們部門的Art的以前公司的同事(好複雜的關係啊~ XD)。剛好<a href="https://plus.google.com/114236689649089342842/posts" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/plus.google.com/114236689649089342842/posts?referer=');">他</a>是擅長奇幻風格的Art，而且離職在家休息，才有空接我的Case。算是蠻Lucky的&#8230;。不過，並不是遊戲中的所有圖都是由那位Art做的，我只有把重要、需要看起來精緻的、我自己做不出來的圖的部份外包給他做。剩下的小東西和UI設計我自己來，雖說我是程式RD出身，但不說也許你不知道，我老爸可是一位美術教授啊~ 所以應該多少有遺傳到一些美術方面的天份吧~ (我自己是這麼想啦~ XD)。為什麼還要自己做圖? 這也是不得已的，因為預算的考量&#8230;.。我並不是什麼擁有其它公司幾千萬投資，或是家財萬貫的豪門子弟，也沒有待過像宏達電、聯發科、Google那種年薪幾百萬的公司。我只有幾年工作下來微簿的存款&#8230;. 所以當然要省著點用，很辛酸的&#8230;.  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' />  。</p>
<p><strong>遊戲配樂、音效</strong><br />
這次遊戲中的背景音樂和音效，全都是我在<a href="http://www.soundsnap.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.soundsnap.com/?referer=');">SoundSnap</a>這個音效庫網站找的。當然，它的東西不是免費的，我當初也是考慮了很久後，才決定花$149美金買下200個credits的點數拿來做開發App用的。用到現在，我覺得還蠻值得的，這個網站的資源夠多，真的讓我找到不少合適的音效和配樂用(不過我覺得他們的Search介面和個人功能還要做一些改善&#8230;)。對我這種沒有音樂製作背景的人來說，挺好用的。不過，也不是所有的音效下載後就可以適合拿來用。有些音效的品質不一定很好，可能會有雜訊或音調不是百分之百你想要的效果，就還需要自己做一些後製處理。另外，遊戲進行中主要的背景音樂，我是在SoundSnap找到一位叫bubaproducer的國外音樂製作者。在某一個出自他手中的音樂的留言中，發現他自己經營了一個叫<a href="http://bubaproducer.com" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/bubaproducer.com?referer=');">bubaproducer.com</a>的網站。裡面有許多不錯的配樂可以用，而且是免費! @@ 看到了這則留言後，我二話不說就去他的網站整個瀏覽了一次，終於找到了這首跟我的遊戲風格很搭的配樂 &#8211; 『<a href="http://www.bubaproducer.com/scores/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.bubaproducer.com/scores/?referer=');">We Shall Overcome</a>』來用。下載來試聽了之後便先Email給這位國外的音樂製作者，先自我介紹了一番，詢問他是否可以在我的iPhone App裡使用他的mp3配樂。這位音樂製作者很爽朗的一口答應了，不過希望我能在App的Credit頁面中提到他的名字，並且日後給他App的連結。這對我來說當然是小事一樁，免費拿了人家的好東西，幫人家做點promote、廣告也是應該的。 <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />   今天我又跟他聯繫了一次，跟說他App即將上線的好消息，並且再次謝謝他。沒想到他還跟我說，也謝謝我，這(App使用了他的配樂)對他來說也是意義重大的一件事。這對像我這樣的獨立開發者來說，真是感受到了人情的溫暖啊~~ 希望有一天，我也有能力回饋給人群(這也是為什麼我一直有在做一些<a href="http://fstoke.me/jquery/" target="_blank">Open Source的project</a>的緣故)。</p>
<p><strong>程式</strong><br />
這次的App的開發時間，照帳面上來看，大概花了3個半月左右吧。不過這中間我還有做一些之前<a href="http://apps.fstoke.me/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/apps.fstoke.me/?referer=');">App</a>的修改，所以總Total時間我也不曉得花了多久。遊戲中程式最困難的部份，應該是戰鬥時各種效果的處理吧。遊戲中總共有20種怪物、20個技能、18種狀態，還有23種魔法、16種道具，各種不同的能力數字疊加起來的狀況真是複雜到不行。常常有時候以為程式這樣寫應該沒問題了，又會漏東漏西有特殊狀況沒考慮到。如果叫我重來一次，還真有點怕怕的呢~ @@; 其實一開始，我只打算把戰鬥畫面做成像MUD那樣，全都是文字式的描述。可是一邊做的時候，又會想說這樣玩家會不會玩了很無聊? 於是越做加越來越多的動畫效果，演變成現在的呈現方式。雖不敢說能跟人家大遊戲公司做出來那樣精美的遊戲畫面比，不過自己還覺得挺驕傲的呢。因為是第一次做這類的遊戲，很多效果都是自己在腦海裡大致想了一下該怎麼做，就真的做出來了，挺有成就感的~ <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  。而這次App包含了In App Purchase的功能，之前做過的App也從沒用過。本來還想說會不會搞很久，沒想到看一看文件、查一下討論區，三天就被我做出來了&#8230; XD。不過中間有一度卡了一天左右<a href="http://dev.iphonetw.net/thread-5853-1-2.html" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/dev.iphonetw.net/thread-5853-1-2.html?referer=');">一直無法成功測試</a>就是。預計之後的改版，希望還可以加入Game Center和網路連線的功能來增加遊戲的耐玩度，還有iPad版~  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  </p>
<p><strong>後記</strong><br />
這算是我第5個<a href="http://apps.fstoke.me/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/apps.fstoke.me/?referer=');">App</a>吧(中間有做過一個非常小的鳥App不算(不想講是哪一個 XD)，和單字卡的Lite版不算)，我對它的期望非常高，因為是全新的商業模式。之前做過的前4個App都是以賣斷的方式賣，真的，很難賺&#8230; ~&#8221;~。如果沒有做曝光衝上排行榜，下載數就是那麼一點。其實我覺得之前做過的幾個App也都是很好的App，只是還沒有充份的被玩家們看到(尤其是<a href="http://itunes.apple.com/us/app/id446745997?mt=8" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/us/app/id446745997?mt=8&amp;referer=');">Foodnopoly</a>，我真的覺得是個還蠻好玩的大富翁遊戲呀，為何沒啥人下載~ T_T)。如果這次的作法大成功，那我就會考慮把之前做過的幾個App全部套用這種商業模式吧(FREE + 廣告 + In App Purchase)。畢竟，一個現實的問題 － 錢。至少自己要能先穩定的獲利，生活下去，才有辦法談更偉大的理想吧。也希望玩家們能多支持一下像我這樣認真打拼的熱血青年啊~ 哈~~ XD。最後，希望App可以順利上架囉~ 預計9月5號吧~  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' />  </p>
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		<title>台南美食 肥豬之旅 Part II</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 07:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>firestoke</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活筆記]]></category>
		<category><![CDATA[美食筆記]]></category>
		<category><![CDATA[台南]]></category>
		<category><![CDATA[美食]]></category>
		<category><![CDATA[遊記]]></category>

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		<description><![CDATA[上次介紹了在台南吃到的四家鱔魚意麵，其實還有一大堆我們吃過的東西還沒講&#8230; @@;  看完應該會覺得我們真的是豬&#8230; = = 這真的是兩天一夜的行程吃的東西嗎? 我也覺得不可思議 ~&#8221;~
旅館提供的西式早餐。嗯~ 就早餐嘛~ 不過擺盤還挺精緻的，不愧是有設計師打理過的旅館&#8230; XD

旅館提供的鹹粥。其實就是有名的阿堂鹹粥，吃起來湯有淡淡的海鮮鹹味。蚵仔蠻大一顆的而且飽滿，虱目魚片也蠻嫩的。好吃! 

金得春捲。這家是網路上蠻多人推薦的一家店，還不錯吃，不過&#8230;.. 就春捲嘛。個人是沒有留下太多印象&#8230;


阿松豬舌割包。這個還蠻特別的，我還是第一次吃到。爽口的酸菜配上有彈性的豬舌，再加一點特調的醬汁，整個感覺還蠻對味的。旁邊還有附一碗清湯，吃一口割包再配一口湯喝，嘩~ 滋味又變得不太一樣了。好吃!

白糖糕。走著走著不小心就遇到這家，就買了&#8230; XD。作法其實很簡單，就把白糖和著白糕一起下去油鍋炸。吃起來就酥酥脆脆的，不過這種東西最好買完趁熱吃，否則擺久了就會有點油膩了。沒吃過的人可以試試這古早味。

虱目魚羹。這家是中午逛到市場附近，想說吃看看的一家店。虱目魚做的肉羹，其他地方應該比較少吃到，蠻好吃的，不過湯有點甜。可能南部的羹湯都比較偏甜一點吧。

杏仁豆腐。這是在吃完虱目魚羹附近的一家冷飲店吃的，吃起來滑順且有濃郁的杏仁味，也不錯吃~

裕成水果店的水果冰。這家是在第一天吃完一堆鱔魚意麵後，肚子有點飽，想說晚上八九點走路走比較遠一點散散步消化好了。結果又走到這間有名的水果店去吃這一大碗水果冰，真糟糕 ~&#8221;~。一開始端上來時，我們真的是被嚇到，好大一碗的碗公上堆著像小山一樣高的冰和料，以為應該會吃不完要打包。不過它冰裡面真的是裝滿了新鮮現切的水果，讓我們夫妻倆吃的好爽，居然也嗑完了&#8230;. 嚇屬人    。結果只好又拖著更大的肚子，腳步蹣跚的走回旅館了&#8230; Orz

最後是這家讓我們一吃就驚為天人的不知名肉燥飯店，位於國華街三段附近。這家並沒有被列在旅館的美食指南上，不過因為我們常常在國華街三段這附近來回走好幾次，每次經過都是坐滿了人。下午非用餐時間也是坐快滿，中午用餐時間更是人多到要排隊。想說不給他吃看看不行。結果果然&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 天啊!! 超好吃的!!!!!!!                
那肉燥飯(其實就是魯肉飯，不過台南人習慣叫肉燥飯)真是香到令人受不了，我好像我家小狗一樣要用鼻子猛吸一大口它的香味才過癮。你瞧瞧那色澤，油亮亮的，簡直就像料理界中的寶石。那魯肉吃下去是入口即化。喔買尬~~~ ╮(╯o╰)╭。要是肚子沒那麼飽，我還真想點個三碗來吃&#8230;  

魚皮湯。這是另外點的魚皮湯，也是好讚! 魚皮片好大一塊，沾著哇沙米吃真好吃~ 不過我家那口子不愛吃魚皮啦，我也是小時候跟著我老爸吃才喜歡上這湯的。

魯豬腸。這是另外點的魯豬腸，滷的很嫩、很入味，而且完全沒有腥味~ 配肉燥飯吃很下飯~

如果下次再來台南的話，可能會想再吃吃最後那家不知名的肉燥店吧，到現在都還一直讓我念念不忘&#8230;.  
台南，真是個好地方啊~~    
&#8212; The End [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上次介紹了在台南吃到的四家鱔魚意麵，其實還有一大堆我們吃過的東西還沒講&#8230; @@;  看完應該會覺得我們真的是豬&#8230; = = 這真的是兩天一夜的行程吃的東西嗎? 我也覺得不可思議 ~&#8221;~</p>
<p>旅館提供的西式早餐。嗯~ 就早餐嘛~ 不過擺盤還挺精緻的，不愧是有設計師打理過的旅館&#8230; XD<br />
<img src="http://lh5.googleusercontent.com/-e1mDwzDOek8/TkpBBPdyX4I/AAAAAAAAEfc/3CR9UTOoxvk/s800/%2525E4%2525BD%2525B3%2525E4%2525BD%2525B3%2525E8%2525A5%2525BF%2525E5%2525B8%252582%2525E5%2525A0%2525B4%2525E6%252597%252585%2525E9%2525A4%2525A8_%2525E8%2525A5%2525BF%2525E5%2525BC%25258F%2525E6%252597%2525A9%2525E9%2525A4%252590.JPG" alt="" /></p>
<p>旅館提供的鹹粥。其實就是有名的<strong>阿堂鹹粥</strong>，吃起來湯有淡淡的海鮮鹹味。蚵仔蠻大一顆的而且飽滿，虱目魚片也蠻嫩的。好吃! <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
<img src="http://lh5.googleusercontent.com/-I-ssYNeJFo0/TkpBCGdGz1I/AAAAAAAAEfc/qK4rhmBAJp4/s800/%2525E4%2525BD%2525B3%2525E4%2525BD%2525B3%2525E8%2525A5%2525BF%2525E5%2525B8%252582%2525E5%2525A0%2525B4%2525E6%252597%252585%2525E9%2525A4%2525A8_%2525E9%252598%2525BF%2525E5%2525A0%252582%2525E9%2525B9%2525B9%2525E7%2525B2%2525A5.JPG" alt="" /></p>
<p><strong>金得春捲</strong>。這家是網路上蠻多人推薦的一家店，還不錯吃，不過&#8230;.. 就春捲嘛。個人是沒有留下太多印象&#8230;<br />
<img src="http://lh6.googleusercontent.com/-PulNwFqLiZQ/TkpA2xHMxMI/AAAAAAAAEfc/bKCgN_NPbo8/s800/%2525E9%252587%252591%2525E5%2525BE%252597%2525E6%252598%2525A5%2525E6%25258D%2525B2.JPG" alt="" /></p>
<p><img src="http://lh3.googleusercontent.com/-fSExKzD7tyw/TkpA2xTRmQI/AAAAAAAAEfc/AvQMOPQE3D0/s800/%2525E9%252587%252591%2525E5%2525BE%252597%2525E6%252598%2525A5%2525E6%25258D%2525B22.JPG" alt="" /></p>
<p><strong>阿松豬舌割包</strong>。這個還蠻特別的，我還是第一次吃到。爽口的酸菜配上有彈性的豬舌，再加一點特調的醬汁，整個感覺還蠻對味的。旁邊還有附一碗清湯，吃一口割包再配一口湯喝，嘩~ 滋味又變得不太一樣了。好吃!<br />
<img src="http://lh3.googleusercontent.com/-1IdpAeS0JDw/TkpA6iF2p3I/AAAAAAAAEfc/9kwmzQ4UFEY/s800/%2525E8%2525B1%2525AC%2525E8%252588%25258C%2525E5%25258C%252585.JPG" alt="" /></p>
<p><strong>白糖糕</strong>。走著走著不小心就遇到這家，就買了&#8230; XD。作法其實很簡單，就把白糖和著白糕一起下去油鍋炸。吃起來就酥酥脆脆的，不過這種東西最好買完趁熱吃，否則擺久了就會有點油膩了。沒吃過的人可以試試這古早味。<br />
<img src="http://lh4.googleusercontent.com/-Qi8YvKSAZBc/TkpA-VoYrmI/AAAAAAAAEfc/GIZ0h92aEb0/s800/%2525E7%252599%2525BD%2525E7%2525B3%252596%2525E7%2525B3%252595.JPG" alt="" /></p>
<p><strong>虱目魚羹</strong>。這家是中午逛到市場附近，想說吃看看的一家店。虱目魚做的肉羹，其他地方應該比較少吃到，蠻好吃的，不過湯有點甜。可能南部的羹湯都比較偏甜一點吧。<br />
<img src="http://lh4.googleusercontent.com/-HLp2qsPGwyA/TkpBCQz0IUI/AAAAAAAAEfc/jeNHg9mt0t4/s800/%2525E8%252599%2525B1%2525E7%25259B%2525AE%2525E9%2525AD%25259A%2525E7%2525BE%2525B9.JPG" alt="" /></p>
<p><strong>杏仁豆腐</strong>。這是在吃完虱目魚羹附近的一家冷飲店吃的，吃起來滑順且有濃郁的杏仁味，也不錯吃~<br />
<img src="http://lh5.googleusercontent.com/-4DlJz-f5cAA/TkpA_wRzRFI/AAAAAAAAEfc/DpvBDG-2H30/s800/%2525E6%25259D%25258F%2525E4%2525BB%252581%2525E8%2525B1%252586%2525E8%252585%252590.JPG" alt="" /></p>
<p><strong>裕成水果店</strong>的水果冰。這家是在第一天吃完一堆鱔魚意麵後，肚子有點飽，想說晚上八九點走路走比較遠一點散散步消化好了。結果又走到這間有名的水果店去吃這一大碗水果冰，真糟糕 ~&#8221;~。一開始端上來時，我們真的是被嚇到，好大一碗的碗公上堆著像小山一樣高的冰和料，以為應該會吃不完要打包。不過它冰裡面真的是裝滿了新鮮現切的水果，讓我們夫妻倆吃的好爽，居然也嗑完了&#8230;. 嚇屬人  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />  。結果只好又拖著更大的肚子，腳步蹣跚的走回旅館了&#8230; Orz<br />
<img src="http://lh5.googleusercontent.com/-nNRoQdXnWkI/TkpA4w2zZsI/AAAAAAAAEfc/0WfgGDm6VVc/s800/%2525E8%2525A3%252595%2525E6%252588%252590%2525E6%2525B0%2525B4%2525E6%25259E%25259C%2525E5%2525BA%252597_%2525E6%2525B0%2525B4%2525E6%25259E%25259C%2525E5%252586%2525B0.JPG" alt="" /></p>
<p>最後是這家讓我們一吃就驚為天人的<strong>不知名肉燥飯店</strong>，位於國華街三段附近。這家並沒有被列在旅館的美食指南上，不過因為我們常常在國華街三段這附近來回走好幾次，每次經過都是坐滿了人。下午非用餐時間也是坐快滿，中午用餐時間更是人多到要排隊。想說不給他吃看看不行。結果果然&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 天啊!! 超好吃的!!!!!!!  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />   <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />   <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />   <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />   <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>那肉燥飯(其實就是魯肉飯，不過台南人習慣叫肉燥飯)真是香到令人受不了，我好像我家小狗<img src="https://lh5.googleusercontent.com/-AzUnA1HXJYo/TixrwAe4AII/AAAAAAAAEW4/FLtgh4Yje_Y/s144/IMG_3316.JPG" alt="" />一樣要用鼻子猛吸一大口它的香味才過癮。你瞧瞧那色澤，油亮亮的，簡直就像料理界中的寶石。那魯肉吃下去是入口即化。喔買尬~~~ ╮(╯o╰)╭。要是肚子沒那麼飽，我還真想點個三碗來吃&#8230;  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' /><br />
<img src="http://lh3.googleusercontent.com/-LusbxJMh-h4/TkpA960R6DI/AAAAAAAAEfc/GJHN89x8iGQ/s800/%2525E4%2525B8%25258D%2525E7%25259F%2525A5%2525E5%252590%25258D%2525E8%252582%252589%2525E7%252587%2525A5%2525E9%2525A3%2525AF%2525E5%2525BA%252597_%2525E8%2525B6%252585%2525E9%2525A6%252599%2525E7%25259A%252584%2525E8%252582%252589%2525E7%252587%2525A5%2525E9%2525A3%2525AF.JPG" alt="" /></p>
<p><strong>魚皮湯</strong>。這是另外點的魚皮湯，也是好讚! 魚皮片好大一塊，沾著哇沙米吃真好吃~ 不過我家那口子不愛吃魚皮啦，我也是小時候跟著我老爸吃才喜歡上這湯的。<br />
<img src="http://lh6.googleusercontent.com/-_l5wVJRQ0H8/TkpA8at-XPI/AAAAAAAAEfc/B9mXdtqO47M/s800/%2525E4%2525B8%25258D%2525E7%25259F%2525A5%2525E5%252590%25258D%2525E8%252582%252589%2525E7%252587%2525A5%2525E9%2525A3%2525AF%2525E5%2525BA%252597_%2525E8%252599%2525B1%2525E7%25259B%2525AE%2525E9%2525AD%25259A%2525E7%25259A%2525AE%2525E6%2525B9%2525AF.JPG" alt="" /></p>
<p><strong>魯豬腸</strong>。這是另外點的魯豬腸，滷的很嫩、很入味，而且完全沒有腥味~ 配肉燥飯吃很下飯~<br />
<img src="http://lh5.googleusercontent.com/-vUE_1sYAAbE/TkpA-ILuouI/AAAAAAAAEfc/eYIMikKQSds/s800/%2525E4%2525B8%25258D%2525E7%25259F%2525A5%2525E5%252590%25258D%2525E8%252582%252589%2525E7%252587%2525A5%2525E9%2525A3%2525AF%2525E5%2525BA%252597_%2525E9%2525AD%2525AF%2525E8%2525B1%2525AC%2525E8%252585%2525B8.JPG" alt="" /></p>
<p>如果下次再來台南的話，可能會想再吃吃最後那家不知名的肉燥店吧，到現在都還一直讓我念念不忘&#8230;.  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':|' class='wp-smiley' /><br />
台南，真是個好地方啊~~  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>&#8212; The End &#8212;</p>
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		<title>台南美食 肥豬之旅 Part I</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 11:37:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>firestoke</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活筆記]]></category>
		<category><![CDATA[美食筆記]]></category>
		<category><![CDATA[台南]]></category>
		<category><![CDATA[美食]]></category>
		<category><![CDATA[遊記]]></category>

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		<description><![CDATA[其實這是在今年四月中去的 ，不過因為偷懶，所以拖了好久才寫這篇 @@。
這是第二次和我老婆住在台南一晚了，第一次是剛結婚的第一年自己從台北開車回高雄老家時，順便在台南住一晚。這次是坐高鐵回高雄老家時，回台北前順便又在台南住一晚吃吃喝喝 @@。其實從以前，我就一直想說有一天如果不再受工作地點的拘束時，我想搬到台南住。為什麼會選台南? 一是因為台北房子實在太貴，居住品質實在沒有其他縣市好，人多車多整個城市忙成一團。如果我要養老，我一定不會選擇待在台北。搬到台南這種鄉下地方，可以住運河旁，每天看著優美的風景，生活過的又悠閒又自在的，我何苦待在台北勒? 如果不是因為做我們軟體工程師這行，工作幾乎全都在台北才找的到，不然我才沒有很想待這勒~ 二是因為台南的小吃美食，沒錯! 我真的是因為它的美食&#8230; @@ 台南的小吃全台聞名，尤其是鱔魚意麵，我是從小吃到大的，長大後還是對這滋味一直念念不忘。除了鱔魚意麵，台南還有許多其它聞名的小吃，也是其它縣市吃不到的美味。如果能住在這小吃美食之都，天天享用美食，那該有多幸福啊~ ╮(╯_╰)╭
這次我們住的地方是我家那口子上網找到的，剛好以前房子的設計師是台南人也蠻推薦這家，叫「佳佳西市場旅館」。名字有點長有一點兒怪，不過住起來整體來說真的不錯。旅館是這一兩年才請設計師全部重新翻修過開張的，整個建築的外觀和內裝蠻有設計感的，而且讓人感覺還蠻悠閒的，價錢也還算合理。服務人員都是在地的台南人，很親切的告訴我們哪裡有好吃的小吃和他們在地人比較推薦的。而且旅館的位置真的不錯，就座落在美食街的中心位置，往北走往南走都有品嘗不完的美食。所以這次去，基本上是當兩隻豬在吃&#8230; 吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃&#8230; 吃不停&#8230; ~&#8221;~;

既然鱔魚意麵是我最愛的小吃，當然不可能放過所有打聽過不錯的鱔魚意麵店家&#8230;. 。這次才兩天一夜的行程，我們就吃了4家鱔魚意麵店 = =，別忘了我們還有吃一堆其它的小吃，你說，我們是不是像豬一樣? = =
我們吃的第一家是阿輝炒鱔魚，這家剛好是在台南火車站往旅館的路上，我們看到就先吃了。這家是台南總店的另外一個分店，在台北也有分店。我們點的是乾炒鱔魚意麵。不過，剛端上來時，跟我們想像的有點不太一樣。它的辣椒是用辣椒粉，而不是直接用生辣椒一起下去炒的。而意麵吃起來的感覺，也沒有在台北分店吃到的那麼Q會彈牙。鱔魚片還是炒的蠻脆的，整個味道其實算不錯。不過我們因為已經在台北分店吃過炒的超讚的乾炒鱔魚意麵，所以自然會要求更高一些。而且它的價格硬是比其它家更貴一些，可能比較有名吧。這道對我們來說，是有點小失望啦~ 如果要給評分的話，我會給80分吧~

我們吃的第二間，是旅館服務小姐介紹的附近一間沒有名字的鱔魚意麵店。去的時候現場坐滿了人，店員忙的不可開交，我們一樣又點了乾炒鱔魚意麵來吃。端上來時，發現也是沒有用生辣椒下去炒，心裡想，難不成台南的當地人吃鱔魚意麵，都喜歡直接用辣椒粉嗎? 可是我小時候在高雄青年夜市(現在已經沒了)吃到的鱔魚意麵，都是加生辣椒一起下去炒阿，這樣才夠香啊~ 估且不論辣椒，這裡的鱔魚意麵的麵，吃起來比較有彈性多了，鱔魚也是炒的很脆，不過我覺得湯汁好像味道有點不夠。如果改點鱔魚意麵羹，味道也許就會更好一點吧。不過比起阿輝，這裡的價錢親民多了。如果給評分的話，我給85吧~

我們吃的第三間，叫阿江炒鱔魚，老闆很豪邁又有點&#8221;廚師的霸氣&#8221;&#8230;. 為什麼講老闆有廚師的霸氣? 因為我們一開始只點乾炒鱔魚意麵，後來看到別人都有點鱔魚意麵羹，嘴巴流口水想了想後才又加點了鱔魚意麵羹，結果就被老闆唸了一下~ @_@。請原諒我照片拍的很糊，因為我們晚上去吃，店內的光線實在很昏暗，我的iPhone又沒補光燈&#8230;。不過阿江老闆炒的鱔魚意麵，是真的蠻讚的，魚片脆，意麵Q，湯汁味道夠，不過我還是要唸一下為什麼還是用乾辣椒粉哩? XD 如果給評分的話，我給90吧~


我們吃的最後一間，是在回台北往車站的路上，叫八三鱔魚意麵，位於赤崁樓附近。去的時候是中午時間，可是沒有半個客人，心裡想會不會是個雷啊? @@ 不過旅館的美食指南有寫到這家呀，代表也是當地人推薦的一間店。我們還是不管三七二十一坐下來吃了。這家店，是我們吃過幾家裡最乾淨的一間店了，感覺老闆有潔癖，連店門口的冰櫃都擦得閃亮亮的 @@。我們一樣點了乾炒鱔魚意麵和鱔魚意麵羹吃，嗯，還好，還蠻好吃的。要是吃到了雷回台北，肯定會心裡鬱悶的。魚片脆，湯汁味道夠，不過意麵好像不夠Q&#8230;  如果給評分的話，跟第二家一樣，我給85吧~


就這樣，二天一夜的台南肥豬之旅在這最後鱔魚意麵中結束了尾聲。我們夫妻倆帶著愉悅又依依不捨的心情和&#8230;&#8230;&#8230;.. 圓咕嚕的肚子&#8230;&#8230; 踏上了往台北的火車，嘴巴還在吱吱喳喳講個不停，討論著下次再來的話要吃什麼。台南，真是個好地方啊~~ \@o@/  
下一回再介紹台南其他的美食&#8230;. To Be Continued&#8230;. (希望別又拖稿拖太久 = =)
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			<content:encoded><![CDATA[<p>其實這是在今年四月中去的 ，不過因為偷懶，所以拖了好久才寫這篇 @@。</p>
<p>這是第二次和我老婆住在台南一晚了，第一次是剛結婚的第一年自己從台北開車回高雄老家時，順便在台南住一晚。這次是坐高鐵回高雄老家時，回台北前順便又在台南住一晚吃吃喝喝 @@。其實從以前，我就一直想說有一天如果不再受工作地點的拘束時，我想搬到台南住。為什麼會選台南? 一是因為台北房子實在太貴，居住品質實在沒有其他縣市好，人多車多整個城市忙成一團。如果我要養老，我一定不會選擇待在台北。搬到台南這種鄉下地方，可以住運河旁，每天看著優美的風景，生活過的又悠閒又自在的，我何苦待在台北勒? 如果不是因為做我們軟體工程師這行，工作幾乎全都在台北才找的到，不然我才沒有很想待這勒~ 二是因為台南的小吃美食，沒錯! 我真的是因為它的美食&#8230; @@ 台南的小吃全台聞名，尤其是鱔魚意麵，我是從小吃到大的，長大後還是對這滋味一直念念不忘。除了鱔魚意麵，台南還有許多其它聞名的小吃，也是其它縣市吃不到的美味。如果能住在這小吃美食之都，天天享用美食，那該有多幸福啊~ ╮(╯_╰)╭</p>
<p>這次我們住的地方是我家那口子上網找到的，剛好以前房子的設計師是台南人也蠻推薦這家，叫「<strong><a href="http://jj-w.hotel.com.tw/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/jj-w.hotel.com.tw/?referer=');">佳佳西市場旅館</a></strong>」。名字有點長有一點兒怪，不過住起來整體來說真的不錯。旅館是這一兩年才請設計師全部重新翻修過開張的，整個建築的外觀和內裝蠻有設計感的，而且讓人感覺還蠻悠閒的，價錢也還算合理。服務人員都是在地的台南人，很親切的告訴我們哪裡有好吃的小吃和他們在地人比較推薦的。而且旅館的位置真的不錯，就座落在美食街的中心位置，往北走往南走都有品嘗不完的美食。所以這次去，基本上是當兩隻豬在吃&#8230; 吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃&#8230; 吃不停&#8230; ~&#8221;~;<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/-nb3-l0KI6Pc/TkrFVHD0S_I/AAAAAAAAEec/RBoWny3yWwg/s800/IMG_3041.JPG" alt="" /></p>
<p>既然鱔魚意麵是我最愛的小吃，當然不可能放過所有打聽過不錯的鱔魚意麵店家&#8230;. 。這次才兩天一夜的行程，我們就吃了4家鱔魚意麵店 = =，別忘了我們還有吃一堆其它的小吃，你說，我們是不是像豬一樣? = =</p>
<p>我們吃的第一家是<strong>阿輝炒鱔魚</strong>，這家剛好是在台南火車站往旅館的路上，我們看到就先吃了。這家是台南總店的另外一個分店，在台北也有<a href="http://fstoke.me/blog/?p=1342" target="_blank">分店</a>。我們點的是乾炒鱔魚意麵。不過，剛端上來時，跟我們想像的有點不太一樣。它的辣椒是用辣椒粉，而不是直接用生辣椒一起下去炒的。而意麵吃起來的感覺，也沒有在台北分店吃到的那麼Q會彈牙。鱔魚片還是炒的蠻脆的，整個味道其實算不錯。不過我們因為已經在台北分店吃過炒的超讚的乾炒鱔魚意麵，所以自然會要求更高一些。而且它的價格硬是比其它家更貴一些，可能比較有名吧。這道對我們來說，是有點小失望啦~ 如果要給評分的話，我會給80分吧~<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/-DkQ0LYoeAmQ/TkpA5JCU6TI/AAAAAAAAEbE/6gAkF86t6_s/s800/%2525E9%252598%2525BF%2525E8%2525BC%25259D%2525E7%252582%252592%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A_%2525E4%2525B9%2525BE%2525E7%252582%252592%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A%2525E6%252584%25258F%2525E9%2525BA%2525B5.JPG" alt="" /></p>
<p>我們吃的第二間，是旅館服務小姐介紹的附近一間<strong>沒有名字的鱔魚意麵店</strong>。去的時候現場坐滿了人，店員忙的不可開交，我們一樣又點了乾炒鱔魚意麵來吃。端上來時，發現也是沒有用生辣椒下去炒，心裡想，難不成台南的當地人吃鱔魚意麵，都喜歡直接用辣椒粉嗎? 可是我小時候在高雄青年夜市(現在已經沒了)吃到的鱔魚意麵，都是加生辣椒一起下去炒阿，這樣才夠香啊~ 估且不論辣椒，這裡的鱔魚意麵的麵，吃起來比較有彈性多了，鱔魚也是炒的很脆，不過我覺得湯汁好像味道有點不夠。如果改點鱔魚意麵羹，味道也許就會更好一點吧。不過比起阿輝，這裡的價錢親民多了。如果給評分的話，我給85吧~<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/-6PdKbQ8W9q0/TkpBA6Fpf9I/AAAAAAAAEcE/9kdujQr75SU/s800/%2525E6%2525B2%252592%2525E6%25259C%252589%2525E5%252590%25258D%2525E5%2525AD%252597%2525E7%25259A%252584%2525E5%2525BA%252597_%2525E4%2525B9%2525BE%2525E7%252582%252592%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A%2525E6%252584%25258F%2525E9%2525BA%2525B5.JPG" alt="" /></p>
<p>我們吃的第三間，叫<strong>阿江炒鱔魚</strong>，老闆很豪邁又有點&#8221;廚師的霸氣&#8221;&#8230;. 為什麼講老闆有廚師的霸氣? 因為我們一開始只點乾炒鱔魚意麵，後來看到別人都有點鱔魚意麵羹，嘴巴流口水想了想後才又加點了鱔魚意麵羹，結果就被老闆唸了一下~ @_@。請原諒我照片拍的很糊，因為我們晚上去吃，店內的光線實在很昏暗，我的iPhone又沒補光燈&#8230;。不過阿江老闆炒的鱔魚意麵，是真的蠻讚的，魚片脆，意麵Q，湯汁味道夠，不過我還是要唸一下為什麼還是用乾辣椒粉哩? XD 如果給評分的話，我給90吧~<br />
<img src="https://lh6.googleusercontent.com/-7pvsZ-0WaPg/TkpNOxYslvI/AAAAAAAAEds/XXk_NAXXjXk/s800/%2525E9%252598%2525BF%2525E6%2525B1%25259F%2525E7%252582%252592%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A_%2525E4%2525B9%2525BE%2525E7%252582%252592%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A%2525E6%252584%25258F%2525E9%2525BA%2525B5.JPG" alt="" /><br />
<img src="https://lh4.googleusercontent.com/-ogP1lNsNQuM/TkpA5JA15oI/AAAAAAAAEbM/hr4cmGRkOGE/s800/%2525E9%252598%2525BF%2525E6%2525B1%25259F%2525E7%252582%252592%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A_%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A%2525E6%252584%25258F%2525E9%2525BA%2525B5%2525E7%2525BE%2525B9.JPG" alt="" /></p>
<p>我們吃的最後一間，是在回台北往車站的路上，叫<strong>八三鱔魚意麵</strong>，位於赤崁樓附近。去的時候是中午時間，可是沒有半個客人，心裡想會不會是個雷啊? @@ 不過旅館的美食指南有寫到這家呀，代表也是當地人推薦的一間店。我們還是不管三七二十一坐下來吃了。這家店，是我們吃過幾家裡最乾淨的一間店了，感覺老闆有潔癖，連店門口的冰櫃都擦得閃亮亮的 @@。我們一樣點了乾炒鱔魚意麵和鱔魚意麵羹吃，嗯，還好，還蠻好吃的。要是吃到了雷回台北，肯定會心裡鬱悶的。魚片脆，湯汁味道夠，不過意麵好像不夠Q&#8230;  如果給評分的話，跟第二家一樣，我給85吧~<br />
<img src="https://lh6.googleusercontent.com/-H_wJ6IznsCw/TkpA7Q_qemI/AAAAAAAAEbc/Qln9ru1LZig/s800/%2525E5%252585%2525AB%2525E4%2525B8%252589%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A%2525E6%252584%25258F%2525E9%2525BA%2525B5_%2525E4%2525B9%2525BE%2525E7%252582%252592%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A%2525E6%252584%25258F%2525E9%2525BA%2525B5.JPG" alt="" /><br />
<img src="https://lh6.googleusercontent.com/-6x1i37GAOLY/TkpA7pxBMlI/AAAAAAAAEbY/AHT-Yqg2HTY/s800/%2525E5%252585%2525AB%2525E4%2525B8%252589%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A%2525E6%252584%25258F%2525E9%2525BA%2525B5_%2525E9%2525B1%252594%2525E9%2525AD%25259A%2525E6%252584%25258F%2525E9%2525BA%2525B5%2525E7%2525BE%2525B9.JPG" alt="" /></p>
<p>就這樣，二天一夜的台南肥豬之旅在這最後鱔魚意麵中結束了尾聲。我們夫妻倆帶著愉悅又依依不捨的心情和&#8230;&#8230;&#8230;.. 圓咕嚕的肚子&#8230;&#8230; 踏上了往台北的火車，嘴巴還在吱吱喳喳講個不停，討論著下次再來的話要吃什麼。台南，真是個好地方啊~~ \@o@/  </p>
<p>下一回再介紹台南其他的美食&#8230;. To Be Continued&#8230;. (希望別又拖稿拖太久 = =)</p>
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		<title>【iPhone App】新自製遊戲上架: Foodnopoly</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 13:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>firestoke</dc:creator>
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		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Develop]]></category>
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		<category><![CDATA[大富翁]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>

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		<description><![CDATA[
這個App是之前夜市大亨的姐妹作，給外國人玩的版本。這次找了以前公司的Art同事幫我作畫面的設計，整個感覺弄的挺有fu的~     很多地方程式重新改過，有一些是之前夜市大亨玩家給的點子。
    
Art建議我把玩家棋子的頭像改為3D的方式呈現，會比較有好看~ 看起來果然是這樣沒錯~ 而且我還做到讓它可以像搖頭娃娃那樣左右搖晃，變得更可愛了~ 也是Art的點子~ XD
 
大地圖中間的圖案和食物的圖片弄得更精美了，那盤握壽司畫得真讚! (可能是我特別愛吃握壽司的關係&#8230; XD)
 
而機會命運卡也改用底圖來呈現，看起來變得更精美~
 
這是第一版剛上的樣子，我們已經著手在第二次改版時加入更多的元素，讓整個遊戲玩起來更豐富更有趣。希望這款App賣得好一點，好讓我無後顧之憂後，才能一直當SOHO下去寫更多遊戲啊~ XD 有很多玩家建議我做網路連線，不過這不太可能，因為我根本沒那個資源(養Server很花錢&#8230; )。不過做iPad的HD版本和可以多人同時玩倒是可以做，下次改版時會一併考慮進去~ 中文化的話，hmm&#8230; 我再想想&#8230; 也是可以考慮&#8230;。如果有賺到一些錢的話，連日文和西班牙文也會想要考慮找人翻譯加進去&#8230; 希望啦~  
雖然有很多玩家嫌說遊戲中元素有點少，沒有道具、股市之類的。可是我必須說，我打從一開始本來就不考慮做的跟PC版的大富翁那樣，加一堆有的沒的，而是比較像紙上的大富翁那樣的玩法。我希望可以加入更特別的玩法而不是學人家已經有的東西。希望玩家可以理解，一款好遊戲並不是把一大堆東西一股腦的加進去。而是只加入適合的、有創意的東西進去…    
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" href="http://itunes.apple.com/us/app/id446745997?mt=8" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/us/app/id446745997?mt=8&amp;referer=');"><img src="http://lh5.googleusercontent.com/-P1JZoWQq2N8/ThllDJCLzOI/AAAAAAAAESg/bdTd2cSWtRw/s800/foodnopoly.png" alt="" /></a><br />
這個App是之前<strong>夜市大亨</strong>的姐妹作，給外國人玩的版本。這次找了以前公司的Art同事幫我作畫面的設計，整個感覺弄的挺有fu的~  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />   很多地方程式重新改過，有一些是之前夜市大亨玩家給的點子。</p>
<p><img width="170" src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/1.jpg" alt="" /> <img width="170" src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/2.jpg" alt="" /> <img width="170" src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/3.jpg" alt="" /> <img width="170" src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/4.jpg" alt="" /> <img width="170" src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/5.jpg" alt="" /></p>
<p>Art建議我把玩家棋子的頭像改為3D的方式呈現，會比較有好看~ 看起來果然是這樣沒錯~ 而且我還做到讓它可以像搖頭娃娃那樣左右搖晃，變得更可愛了~ 也是Art的點子~ XD<br />
<img src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/choose_player.png" alt="" /> <img src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/in_game.png" alt="" /></p>
<p>大地圖中間的圖案和食物的圖片弄得更精美了，那盤握壽司畫得真讚! (可能是我特別愛吃握壽司的關係&#8230; XD)<br />
<img src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/full_map.png" alt="" /> <img src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/land_detail.png" alt="" /></p>
<p>而機會命運卡也改用底圖來呈現，看起來變得更精美~<br />
<img src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/fate.png" alt="" /> <img src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/foodnopoly/chance.png" alt="" /></p>
<p>這是第一版剛上的樣子，我們已經著手在第二次改版時加入更多的元素，讓整個遊戲玩起來更豐富更有趣。希望這款App賣得好一點，好讓我無後顧之憂後，才能一直當SOHO下去寫更多遊戲啊~ XD 有很多玩家建議我做網路連線，不過這不太可能，因為我根本沒那個資源(養Server很花錢&#8230; )。不過做iPad的HD版本和可以多人同時玩倒是可以做，下次改版時會一併考慮進去~ 中文化的話，hmm&#8230; 我再想想&#8230; 也是可以考慮&#8230;。如果有賺到一些錢的話，連日文和西班牙文也會想要考慮找人翻譯加進去&#8230; 希望啦~ <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>雖然有很多玩家嫌說遊戲中元素有點少，沒有道具、股市之類的。可是我必須說，我打從一開始本來就不考慮做的跟PC版的大富翁那樣，加一堆有的沒的，而是比較像紙上的大富翁那樣的玩法。我希望可以加入更特別的玩法而不是學人家已經有的東西。希望玩家可以理解，一款好遊戲並不是把一大堆東西一股腦的加進去。而是只加入適合的、有創意的東西進去…  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  </p>
]]></content:encoded>
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		<title>【iPhone App】新自製遊戲上架: 夜市大亨</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 18:27:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>firestoke</dc:creator>
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		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Monopoly]]></category>
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		<description><![CDATA[其實應該早點po的，現在po有點晚&#8230; ~&#8221;~ 不過還好啦~ 今天才拿下台灣的App Store Overall排名第三名~ \(￣▽￣)/  真是作夢也沒想到，居然連小鳥都可以宰了~ XD (不過後來又被他超前了，小鳥的原力真是太強了&#8230; Orz)

遊戲類第二名! Board分類第一名! Kids分類第一名!
  
這款App，其實我從去年底就開始歸劃，到差不多今年過農曆新年時程式才寫好。而Art的部份，原本打算自己吃下來，可是後來發現實在很難，才又找人幫忙做。所以又拖了三個月~~ Orz。好不容易趕在五月中，才上到App Store去。
一開始的前四個禮拜，其實下載數字很慘，連前200都進不了，因為我只有做一點小曝光。而我是等到App被專訪後，才開始做大量曝光。一開始想說有進前100就好了，沒想到曝光後的第一天就從原本默默無聞進到第83名，後來又進到3x名。在第一天的晚上12:00時，停留在16名。這結果對我來說已經是很不可思議了，我沒想過曝光後的第一天就能進前20，太出乎我意料之外了    。
心裡想，那第二天搞不好有機會進前10吧? 沒想到第二天，一路從16, 14, 12, 9 殺殺殺，殺到第4名。僅落在小鳥之後~ 原本以為有機會超前，不過沒有。但是居然可以上前5名，這真是想都沒想過的事&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.    。今天，我越來越有信心，等著看小鳥被我宰掉    。果然~ 大概在下午兩點的時候，成功達陣!!!!! 天啊!! 這真是我這輩子最爽的一天了~ 比中樂透還爽!!! XD 中樂透頭彩，沒什麼，你只是運氣超級好罷了~~ 可是看到自己的作品能夠和世界上數一數二的App較勁，靠的不是運氣，是自己腳踏實地努力獲得的。你知道那種感覺嗎? 就像坐在蔚藍海岸邊，欣賞海邊的悠美風景，吃著頂級的法式料理配一小口紅酒，旁邊還有美女替你按摩那樣~~ Oh my&#8230; ╮(╯o╰)╭  
晚上，還特地去夜市買了三隻烤雞翅慶祝一下~ 代表成功把小鳥宰了~ XD

也很感謝我的同學、朋友、同事們這麼努力的幫我曝光、打廣告，真的超級謝謝他們的~    
好啦! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>其實應該早點po的，現在po有點晚&#8230; ~&#8221;~ 不過還好啦~ 今天才拿下台灣的App Store Overall排名第三名~ \(￣▽￣)/  真是作夢也沒想到，居然連小鳥都可以宰了~ XD (不過後來又被他超前了，小鳥的原力真是太強了&#8230; Orz)<br />
<img src="http://lh4.googleusercontent.com/-CTNUW1ojo7I/Tfjrh5wgY0I/AAAAAAAAEOc/F0pxAj-0mEg/s800/No.3.png" alt="" /><br />
遊戲類第二名! <span style="margin-left: 160px">Board分類第一名!</span> <span style="margin-left: 120px">Kids分類第一名!</span><br />
<img src="http://lh3.googleusercontent.com/-dE464dxbCbI/Tfj-MmRAVXI/AAAAAAAAEPM/puWM1vJcHeQ/s400/%2525E9%252581%25258A%2525E6%252588%2525B2%2525E9%2525A1%25259ENo2.PNG" alt="" /> <img src="http://lh4.googleusercontent.com/--11-w6MAO8c/Tfj-MnpBNpI/AAAAAAAAEPI/ndDmALWlMVU/s400/Board%2525E5%252588%252586%2525E9%2525A1%25259ENo.1.PNG" alt="" /> <img src="http://lh6.googleusercontent.com/-aI3muPBaF8M/Tfj-MtDbifI/AAAAAAAAEPE/9pBkvo2EUeY/s400/Kids%2525E5%252588%252586%2525E9%2525A1%25259ENo.1.PNG" alt="" /></p>
<p>這款App，其實我從去年底就開始歸劃，到差不多今年過農曆新年時程式才寫好。而Art的部份，原本打算自己吃下來，可是後來發現實在很難，才又找人幫忙做。所以又拖了三個月~~ Orz。好不容易趕在五月中，才上到App Store去。</p>
<p>一開始的前四個禮拜，其實下載數字很慘，連前200都進不了，因為我只有做一點小曝光。而我是等到App被<a target="_blank" href="http://www.appshot.net/op/skill?pid=40" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.appshot.net/op/skill?pid=40&amp;referer=');">專訪</a>後，才開始做大量曝光。一開始想說有進前100就好了，沒想到曝光後的第一天就從原本默默無聞進到第83名，後來又進到3x名。在第一天的晚上12:00時，停留在16名。這結果對我來說已經是很不可思議了，我沒想過曝光後的第一天就能進前20，太出乎我意料之外了  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />  。</p>
<p>心裡想，那第二天搞不好有機會進前10吧? 沒想到第二天，一路從16, 14, 12, 9 殺殺殺，殺到第4名。僅落在小鳥之後~ 原本以為有機會超前，不過沒有。但是居然可以上前5名，這真是想都沒想過的事&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':shock:' class='wp-smiley' />  。今天，我越來越有信心，等著看小鳥被我宰掉  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' />  。果然~ 大概在下午兩點的時候，成功達陣!!!!! 天啊!! 這真是我這輩子最爽的一天了~ 比中樂透還爽!!! XD 中樂透頭彩，沒什麼，你只是運氣超級好罷了~~ 可是看到自己的作品能夠和世界上數一數二的App較勁，靠的不是運氣，是自己腳踏實地努力獲得的。你知道那種感覺嗎? 就像坐在蔚藍海岸邊，欣賞海邊的悠美風景，吃著頂級的法式料理配一小口紅酒，旁邊還有美女替你按摩那樣~~ Oh my&#8230; ╮(╯o╰)╭  </p>
<p>晚上，還特地去夜市買了三隻烤雞翅慶祝一下~ 代表成功把小鳥宰了~ XD<br />
<img src="http://lh6.googleusercontent.com/-QdEHiSXWlD8/Tfj5K-Pu8yI/AAAAAAAAEO0/jhNV3IUR6yw/s288/IMG_3202.JPG" alt="" /><br />
也很感謝我的同學、朋友、同事們這麼努力的幫我曝光、打廣告，真的超級謝謝他們的~  <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_cry.gif' alt=':cry:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>好啦! 廢話不多說，以下是這款App的介紹，希望大家會喜歡! ^^ 也可以到我們工作室的<a target="_blank" href="http://apps.fstoke.me/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/apps.fstoke.me/?referer=');">官網</a>看~ <img src='http://fstoke.me/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div style="background: lightgray; padding: 10px;">
<img style="height:130px; float:left; margin-right: 20px;" src="http://lh6.googleusercontent.com/-Yd7Px_8hUMM/TdOCdSQpORI/AAAAAAAAEMU/5QaPZHjT-fs/s800/%2525E5%2525A4%25259C%2525E5%2525B8%252582%2525E5%2525A4%2525A7%2525E4%2525BA%2525A8App%252520Logo.png" alt="" />
<div><strong>App名稱: 夜市大亨<br />
售價: USD $1.99<br />
適用iOS版本: 3.0以上<br />
提供語言: 繁體中文<br />
開發商: Cyclops Studio<br />
官網: <a target="_blank" href="http://apps.fstoke.me/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/apps.fstoke.me/?referer=');">http://apps.fstoke.me/</a></storng></div>
<p><img style="float:left; margin-right:10px; width:240px;" src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/nightmarket_monopoly/1.png"/>『相信大家小時候都玩過紙上大富翁吧，但有時候想玩卻找不到人陪你玩? 只好一人分飾四角?(開發者就做過這種事&#8230; ~&#8221;~) 現在不用這麼辛苦啦! 只要幫你同學、朋友、家人、娃娃、寵物拍張照，他們就能隨時陪你一起同樂啦!』</p>
<p><img style="float:right; margin-left:10px; width:240px;" src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/nightmarket_monopoly/90.png"/>還記得小時候與哥哥、表姐、鄰居、同學們一起玩大富翁遊戲的快樂時光嗎? 走到別人的地時，會情不自禁得大聲哀嚎，還會吐嘈大罵對方沒有良心。自己蓋了一棟旅館，就會不斷的詛咒別人快點走到。抽到機會卡打落米格戰鬥機時，還會爽的不得了。長大後，朋友、家人們各分東西，已經很難再聚在一起玩大富翁了。但是沒關係，你下次再見到他們時，可以用你的iPhone幫他們拍張照片。坐捷運、等公車無聊時，就可以開啟這個App，將他們的照片做成一個個有趣的棋子陪你一起玩。雖然還是沒辦法百分之百彌補與他們久久見面一次淡淡的憂傷，但是至少你還能重溫兒時與他們一起玩樂的快樂時光，感覺他們就像陪伴在你身旁一樣。</p>
<p>遊戲中網羅了全台灣各地的夜市美食當成遊戲的土地格，包括台北的饒河街夜市、士林夜市、台南的小北夜市、高雄的六合夜市、基隆廟口、宜蘭的羅東夜市、新竹城隍廟以及台中的東海夜市等。另外還有夜市中常出現的遊戲攤販和廟等。而機會、命運卡的內容也特別針對在夜市會出現的各種可能情境重新設計過，例如『小吃網路宅配大賺錢』、『繳交加盟保證金』等等。而在畫面與介面設計上，也嗅得出有濃濃的『台味』。除此之外，玩家還可以調整不同的遊戲規則，在進行遊戲時別有一番樂趣。若玩家還有更另類的規則玩法，也可寄給開發團隊作參考套用。</p>
<p><img style="float:left; margin-right:10px; width:240px;" src="http://apps.fstoke.me/img/app_screenshot/nightmarket_monopoly/4.png"/></p>
<div style="height:360px;">
遊戲特點:<br />
- 可使用iPhone裡的相機照片組合成玩家的棋子 &#8211; 不再只是跟冷冰冰的電腦對手玩，而是自己身邊的人，感覺差很多!<br />
- 擬真的紙上大富翁玩法 &#8211; 讓你回歸最原始的樂趣<br />
- 台灣夜市的風格 &#8211; 取材自全台灣各大夜市的美食，玩起來更有親切感<br />
- 台灣大富翁的規則玩法 &#8211; 更適合台灣的玩家<br />
- 可選擇不同的遊戲規則 &#8211; 除了一般的玩法外，還可以選擇比較特別的規則，讓遊戲更有變化<br />
- 聰明的遊戲AI &#8211; 電腦對手不再只是笨笨的任你宰割，電腦會像真人般極盡所能的買地、蓋房子和生存下去<br />
- 最多有10位玩家角色供遊戲時選擇 – 可以把你的好友們都先設定好，之後即可選擇他們和你一起遊戲
</div>
</div>
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