Archive for March, 2008

好用的調色盤網站

Thursday, March 27th, 2008

非常適合常常需要調色、設計的人用
這個網站可不是用Flash寫出來的喔,是用純 Javascript做的,而且速度很快,蠻神奇的
在這裡除了可以快速選擇自己想要的顏色外,它還會自動使用「網路安全色」,相當的方便!
另外,它也會記憶7組你所選過的顏色值
自從知道這個網站後,我寫程式需要配色時,就很少再開Photoshop了

三國志大躍進 – 三國志11

Wednesday, March 26th, 2008

祖父級的SLG Game – 三國志,終於邁入堂堂第11代
不僅在遊戲畫面上有了非常大的進步,其它各方面的遊戲設定也較前作進步非常多!
整體的遊戲設定比較像是繼承9代的君主制,而不是像7、8、10代那樣的「太閣」風
姑且不論它的風格,這次第十一代的發行,將三國志帶入了另一個新的境界

地圖
改成了全3D的畫面,而且是走水墨畫風
這可不是只有畫面變的較漂亮而已,我要說的重點是…
因為改成了3D後,地圖有了地型高低起伏的變化,連帶會影響了作戰的方式
以往不管在史書還是演義中,蜀地一直被描述成一個易守難攻的地方
在前代,我一直玩不出什麼差別,只要兵多壓進去就對了
這次玩11代,我真的體會到這種感覺了。如果像以前一樣的玩法,包準你吃苦頭
不僅路長難走外,往蜀地的路上常常只有狹小的山路可以走,一次只能容納1~2個部隊通行
而且路過懸崖時,如果部隊中武將沒有「踏破」技能的話,部隊士兵還會摔死而扣些許兵力
加上地圖上可以配置許多各種陷阱,這代的陷阱威力可是大幅加強
進攻方想要一口氣衝進去,恐怕只剩半條命等著被宰了
我開始玩時不知道,把部隊排成一列,結果被敵方一顆火球陷阱掃過去,死了一堆人
所以如果真的想要進攻蜀地,最好要有兵力會大傷的心裡準備
map

作戰方式
作戰方式雖然還是回合制戰鬥,但拿掉了以往切換成戰鬥地圖的設定,直接在大地圖上作戰
我個人覺得這樣的設定才能比較貼近真實的戰場
如果像以往切換成戰鬥地圖,一來會有最大武將數、陷阱數及攻城日數的限制
二來戰鬥時間會托的較冗長,令人不想親自指揮作戰而委托電腦
因此,如果有個重要的戰略據點,而你只想派少許兵力防守,就可以先把據點附近佈滿陷阱
當敵人來犯時,只要等著看好戲收拾殘局,體驗凌虐電腦的快感
此時心中只有一字可以形容 – 「爽」!!!,哈哈~~~
另外由於改成直接在大地圖上戰鬥,所以可能會出現一國被三國圍攻的慘狀
本人一開始玩時就是不知道會這樣,結果重玩了好幾次 T_T
我玩新君主設在新野。結果曾被曹操、劉備、張魯三國同時出兵攻打,他們並不是同盟國喔
而且三國的部隊來打我時,打到一半還會互相打起來,真是有趣,以前幾代根本不可能這樣
另外,部隊兵種間也多了相剋的特性,所以在出兵選兵種時要更警慎才行
battle

武將特技
這代取消了7、8、10代的武將技能設定系統。改為每個武將只能有一個技能
雖然只有一個,可是我覺得一個實用的技能遠比以前學一堆拉哩拉喳的技能有用多了
而且才不會有那種變態武將出現
雖說沒有變態武將,但還是有變態「部隊」。此話怎麼說呢? 我舉個實例好了…
一個部隊可以有一個主將,二個副將
我曾經看到電腦的部隊這樣配: 主將: 趙雲,副將:姜維、關平
趙雲的特技是「洞察」 – 必定可識破敵方部隊所施展的計略
姜維的特技是「反計」 – 若識破部隊計略,就可對其施展同樣的計略
看到特技的說明,應該知道上面那2個加起來會怎樣了吧…
意思就是計略無敵 + 反彈計略…就算對手是諸葛亮也有可能變成混亂狀態
更變態就是「鬼門」+「百出」+「深謀」,先賣個關子不說出來這是什麼
等你有了會這三種技能的武將後,就知道什麼才叫「一夫當關,萬夫莫敵」了

嘴皮外交
舌戰是10代新加入的設定,即文官耍嘴皮的對戰,類似武將單挑
這創意不錯,不過出現的場合實在太少了,所以等於沒有用
11代針對了這個缺點,在許多場合加入了舌戰的對戰機會,如: 外交、登傭武將…etc.
而且還有舌戰專用的特技,例如: 「論客」,這個特技是可以大幅提高舌戰出現的機率
換句話說,假如你的麾下有個智力高且又有「論客」技能的武將的話
你幾乎可以對其它國家予取予求了,前題是你舌戰還是要贏才行…
例如: 假如你的國力還不強需要有同盟國的話。你便可以派個耍嘴皮的高手硬逼對方簽下合約
新的舌戰感覺有點像在玩雙人橋牌,得仔細思考要出什麼牌才會贏
argue

單挑
這代單挑也改成3D了,3D玩起來的感覺當然是比2D兩個小人互打好
單挑時可以選擇武將的行動方針,而不是由電腦全自動pk,多了一些參與感
這樣的設計不錯,但行動方針的平衡度實在有待加強
武力高的武將只要選「重視攻擊」幾乎都會贏,甚至武力比較低只要選這個也是常常贏
這樣便失去了設計的本意,希望K社能儘快釋出新Patch解決這個問題
估且不論平衡度好不好,在單挑時可以隨時更換同部隊的武將上場,這個Idea倒是不錯
只是有時後電腦會莫名奇妙自動幫你換人,而且換上場的人武力又不是最強的
感覺有點OOXX,這樣是為了更貼近現實嗎?「弱者總是喜歡強出頭???」
不過我倒是希望單挑時可以切換成格鬥遊戲像King Of Fighter那樣 XD
醬子玩起來就更需要技術性,而不再只是靠武力的大小來決勝了
只是SLG + FGT好像不太搭嘎??
pk pk_special

AI
這代的AI改進了蠻多的,雖然還不完美,但我覺得算不錯了…
除了上面講的作戰部隊的AI有改進外,舌戰的AI也加強了不少
舌戰時,就算智力低蠻多的,只要牌出的好還是有機會贏

其它
這代還多了一個非常特別的東西,那就是有個劇本叫「英雄集結」
在這個劇本裡,所有三國時代的武將不管出生在何時都會登場
這對我這種喜歡大亂鬥的玩家來說,真是一大福音
以往,我幾乎都只玩西元189群雄割據,所以比較後期才出現的名將根本都玩不到
鄧艾、姜維、鐘會、張角、孟獲可以同時在一個舞台上互鬥,這種感覺真棒!

總結
這代三國志非常值得玩。我已經有好久沒玩SLG玩到欲罷不能了

40+的老軟體工程師? 還有嗎?

Wednesday, March 26th, 2008

今天不知道發什麼神經,早上5點就失眠起來
吃了泡麵、餅乾和咖啡,上網看看一些有關RD文章
看了Mr.6一些以前創立公司找人時寫的文章和回應
又上Google查了「40歲 RD]這個keyword

會做這些事是因為,前一陣子我跟我們RD team的Leader聊過
我問他: 「如果可以,你會想做軟體工程師做一輩子嗎?」
我們Leader,是個34歲台大資工所畢業,拿過一個技術專利的高材生
他沒有很直接的回答這個問題
他說,在美國的軟體公司,RD其實跟其它部門一樣,有完整職等系統
有所謂負責軟體、平台架構的「Architecturer」
他希望自己可以一直做技術相關的東西

上禮拜,我高中同學來我家,有一個是在鴻海做主機板的硬體工程師
我也問他一樣的問題,但得到的,卻是完全不同的答案
他說,40歲那時,他想自己開店做生意

同樣的問題,問兩個同樣都是RD的人,得到的答案會如此不同
而我本身的想法,也是跟我們Leader一樣
我想,撇開個人本身的興趣、志向、工作內容不談
從兩個人的工作環境中,也許可以看出一些端倪
我們Leader,每天早上9點多到公司,晚上六點多「準時」下班
我同學,每天早上8點多上班,晚上8、9點下班,有時還要加班到很晚
我們Leader,每天穿著很自由,上班也很自由,空閒時可以自己去找許多新的技術應用,自己獨立完成一套常人很難做到的Framework,甚至看Video、看漫畫
我同學,每天要穿防塵服,在無塵室裡工作一整天,只能盯著機器看,頂多偶爾跟同事打打屁
如果是一個大學剛畢業資訊相關的社會新鮮人,被丟到兩個截然不同的工作環境時
我想,五年後再去問同樣的問題,得到的可能也會是一樣的狀況

會問這個問題是因為,這陣子,我突然想到了很多中年失業的問題
說實在的,我待的公司,上班真的很自由,工作模式也還可以
唯一的缺點就是不知道公司可以撐多久,不知道會不會倒,不知道未來有沒有前(錢)途
萬一五年後,公司真的撐不下去,要收了,那時我35歲
被迫要找新工作時,我到底要做什麼?
有軟體公司願意顧用一個只想寫code不想管人的「老」RD嗎?
我現在30歲,大學電機系畢業,沒讀研究所,待過一間大公司和現在的小公司,很想自己當SOHO架網站賺錢
會C++、Java、MySQL、Oracle、DHTML、AJAXGWTSliverlight
乍看之下,好像會很多東西,可是十年後呢? 或者五年後呢?
如果可以,如果台灣有這樣環境的話,我願意,願意一輩子當個只寫code的死工程師。
就算是老了只能勉強糊口過日子,我也願意把我的一生奉獻在我熱愛的事業上

做RD這一行,不像其它傳統產業,可以一直做到老,想做多久都行
一個賣牛肉麵的老廚師,做到了60歲,大家到他的店會說:
「喔喔! 這就是那家30年的老店,一定很好吃!」
又或者是一個木工師傅,做到了60歲,大家看到他做的桌子會說:
「這桌子是老師傅做的? 那工一定很細,不錯!」

可是如果是一個軟體工程師,做到了60歲(如果可以),大家看到他寫的程式,可能會說:
「這麼老了還在寫程式,寫出來的code會不會有問題啊? 搞不好會crash!?」
這真是做RD人的悲哀,同樣的東西,做到一個年紀後,做越久反而越不值錢,就像運動明星一樣。
我真的還蠻好奇的,有多少人過了40歲還在寫code的? 都是在做什麼東西?
或者有人原本在寫code,可是公司倒了,轉去其它行業的經驗可分享?
有看到這篇的老(作古)RD,麻煩留個言…感恩!