【獨立開發】一些感觸…

其實這幾天心裡有些感觸… 雖然大家同樣都是在開發遊戲。但每個人抱持的想法和目標都不一樣啊。有人覺得進這行一定要有長遠規劃,以能獲利、繼續生存下去為前題才是好的學習榜樣。我個人則覺得不以為然,只是不想再爭辨什麼… 我只能說,如果你認為這真的是你想要的話,那你就去這樣做~ 沒有人會阻止你,我也不會說你這樣做就是錯的。

但我必須說,如果每個開發者都是這樣想的話。我以身為玩家的角度來看,那玩家大概永遠玩不到那些非常具有獨特性的獨立遊戲了。開發者只要都去想辦法研究別人的遊戲是如何成功獲利的,然後加以複製&改良就行了。當然要能真的成功複製別人的成功之處也是很有難度的,而且你還要有辦法做的比人家好才行。

但我更敬佩的是那些不在乎別人的眼光,憑著自己的毅力和儍勁勇敢跳下去,把自己理想中的作品成功做出來的開發者。也許做出來的作品,根本賺不了什麼錢,然後自己過的苦哈哈的。也許可能會被一堆玩家酸說,做這什麼糞Game也敢上架。也許會被很多已經成功的開發者笑說,這是什麼爛企劃,要是我來做的話怎樣怎樣的。也許他們的開發方式,真的不是個好的學習榜樣,失敗的機率會很高。我會稱這些人,才是真正的「勇者」!! 即使失敗了不得不放棄,仍然是個失敗的勇者! 也許哪一天他累積了足夠的能量,又可以東山再起… 做出一款讓大家都不敢相信的超強作。而我也絕對不會去批評這些人做的遊戲有多爛,因為我知道他們是真的很努力想把遊戲做的更好玩的。

七年前,我是這樣想的。七年後,我仍然是這樣想。但現實中,也許會有很多事讓你不得不改變想法~ 有些改變也許不見得的是不好的,也許會讓你在這條路上可以走的更順利。但最重要的是,順從自己的心意,專心做好自己想做的事。別人的意見和經驗,參考就好(包含我的意見)~

因為我還蠻確定我大概會孤獨一輩子做遊戲了,頂多再找個美術伙伴一起。我沒有擴大規模的野心,只想簡單快樂的開發遊戲。所以我的想法就會像我上面寫的那樣~ 今天如果你跟我不一樣,很想把公司規模做大。那當然開發時的商業考量點就要更多、更仔細一點,因為還有很多人需要你的照顧,責任也就越大。不同的道路,選擇自然不同…

我不是要說做遊戲的商業考量完全不重要,也不是說非得完全照自己的意思去開發遊戲不用管市場不可。而是凡事別太極端,應該在商業考量和創意設計上這兩者之間,取得一個平衡點。別一昧的追求獲利而犧牲了原本遊戲該有的獨特性和創意,也別一昧的為了做出自己心中理想的作品而不顧玩家真正的需求…

所以,在此祝福所有我認識的勇者們,你們可以順利找到那把傳說之劍。找到願意一起冒險的同伴們,戰勝自己心中的魔王! 加油!!

May the force be with you…

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“勿忘初衷隨心欲 修羅之道苦難行
異聲繚耳難辨音 苦盡芬芳心自明”

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