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App Demo影片製作心得

Thursday, May 3rd, 2012

這幾天,幫已經上架了半年多的App作品製作了Demo預告影片,這是我第一次自己剪輯一手包辦的影片。只花了一天左右就完成,本來以為可能要花快一個禮拜。常看電影的我看了也還算滿意,還蠻有成就感的… XD。其實,從很久以前就打算做了,只是覺得好像很難,一直拖… =.,=

Okay~ 廢話不多說,這是最後做出來的結果~
Monster Lord:

Ultimate Fleet:

如果你看了影片之後覺得做得還不錯,那就繼續看下去吧。如果覺得很爛… 那就不要參考小弟的拙見了… XD


首先,你要先準備好錄影的工具,要可以錄下Mac電腦螢幕和輸出聲音的軟體,因為我們要錄的影像是iPhone/iPad模擬器的畫面。你可以上Google搜尋覺得合用的軟體,例如這篇就有推薦一些。或上Mac App Store搜尋”screen record”,就會看到很多可用的軟體。比較有名的大家推薦的軟體,算是ScreenFlow這套吧,用過的人好像都覺得不錯用。不過我抓了Lite版下來試了一下,發現它只能錄整個螢幕,比較不是我要的。而且完整版要$99美金,對我這窮人來說,實在有點傷,所以便不考慮了。


這次我用的錄影和剪輯工具是ScreenARV和iMovie。這是我在App Store抓了四五套不同的軟體下來試用過後,唯一讓我覺得合用的,而且完全免費。Lite版跟完整版只有差在錄影的時間限制,Lite版是2分鐘,完整版則不限。2分鐘對我來說已經非常夠用了,因為我本來就不打算一次錄很久,錄下的影片片段還要再做剪輯。它同時支援了3種錄影大小: 全螢幕、自訂大小、單一視窗。而我最需要的就是最後一項 – 單一視窗。因為我要錄iPad模擬器的畫面。而它也可以同時錄麥克風和電腦本身輸出的聲音,由於是Demo影片而不是教學影片,所以麥克風聲音我並不需要,只要有電腦輸出的聲音即可(第一次安裝後點選”Record Computer Audio”框,會出現要你安裝Driver的訊息,連到作者的網頁去下載來安裝後就可以使用了)。至於剪輯的部份,原本我是打算把影片copy到另一台Windows的電腦去處理的,不過發現錄下來的影片格式Windows本身並不支援,處理時會有問題。所以便直接用Mac本身的iMovie工具做看看,試了之後感覺還不錯,不難上手。

有了基本的工具後,接下來要想怎麼將App的Demo影片呈現比較好。由於我是個很愛看電影的人,所以很常看電影的預告片。在開始做之前,其實我的腦海裡已經有個大致的想法,要呈現的節奏。沒錯! 是節奏,而不是具體的內容。一般電影預告片就是說明電影的大致內容沒錯,但你我應該都有這種經驗,有時候電影的預告片看起來很讚,可是實際上的電影內容卻是普普甚至難看。我覺得這樣其實並不好,但這也說明了預告片的重要性: 它可以激勵你的使用者、玩家們願意花錢下載你的App。所以我覺得一個App Demo影片的最重要的元素,就是要感動你的使用者!! 只要心裡一直記住這個想法,做出來的影片呈現的樣子便相去不遠。


如何做出一個可以感動使用者的影片? 首先,要決定的是配樂。為什麼我會先說配樂? 相信大家也都有這種經驗,一個好看的電影和一個有點沉悶的電影的差別,有時候真的只是差在背景音樂而已。同樣是主角在做一件平淡無奇的事,如果很安靜的話,看的人真的會覺得很無聊。可是如果配樂配的好,它可以表達出主角目前內心的感覺,而把觀賞者一起拉進去這樣的情緒中。所以我覺得光是配樂可能就佔了60分了。如果配樂很差,影片的畫面、場景、效果做的再怎麼棒,也是不及格。這也是為什麼我願意花兩三個小時的時間,搜尋試聽了幾十首音樂,只為了挑出一首最符合App風格的配樂的原因。而配樂的曲風應該是要跟你App的特質接近的。如果你的App的一個輕鬆的小品遊戲,就應該用輕鬆幽默的音樂。如果是一個史詩風格的RPG,就應該用史詩風格的音樂。這次的配樂,我是在這裡找到的…

再來是影片的內容。影片不宜太長,否則使用者可能會耐不住性子看完。除非你有保握你的影片可以一直吸引著使用者,不會讓他們覺得冷場。不過我覺得還是不要超過1分鐘比較好。一分鐘可能有人會覺得太短,沒辦法把App所有的特色塞進去。你說的沒錯,但你也說錯了!! 因為Demo影片的目的,本來就不是用來“介紹”App的,而是“感動”你的潛在使用者。所以在製作影片時,你要想的不應該是放了多少東西、有沒有遺漏,而是放的東西是不是使用者想看的。而影片的畫面、流程應該要盡量搭配音樂的旋律和節奏。這是最麻煩的地方,但也是最關鍵的地方。聽到配樂的某一段時,閉上眼睛,在你腦海裡應該要有個畫面,一個最適合這段音樂的畫面。如果沒有,請再努力想想。


重點大概講的差不多了,剩一些小地方要注意。我覺得就像香水一般,一個影片應該也要有前味、中味和後味。前味是最濃烈的部份,也就是影片中最想表達出要讓使用者知道的App特色。中味是使用者開始看了影片後,對App出現的期待,他可能會覺得你的App可以為替他帶來許多方便或很多快感。最後是後味,後味是最不明顯的部份,但也是最幽雅會讓人一直難以忘記的。後味,可能是一個畫面、一個片段,或者是一段簡單的文字、一句話。後味會讓使用者看完影片之後,也許他不會馬上就去下載App,但他會在他的腦海裡一直記得有這個App,持續好幾天。前味、中味都不難做到,後味則是最難的。不管是什麼,你做出來的Demo影片一定要找到後味,這樣才能算是一個成功的影片。XD

好啦~ 小弟野人獻曝就到此為止… :mrgreen:
希望對也想做App Demo影片的開發者有些幫助…

【iPhone App Dev】How to archive your application in Xcode 4.x?

Tuesday, September 6th, 2011

Refence: Apple Tech Doc

1. From the Scheme pop-up menu, choose a scheme.
2. From the same menu, choose Edit Active Scheme to display the scheme dialog.
3. In the left column, select Archive.
4. Choose a build configuration.
5. Specify a name for the archive and click OK.
6. Choose Product > Archive.

An archive is a bundle that includes your product along with symbol information. You can build an archive to seed an application for testing or to validate and submit an application to iTunes Connect.

Your new archive appears in the Archives list in the Organizer window, unless you turn off this option. Each archive is identified in the archives organizer with the date and time it was created. For more information, see the related article on the archives organizer.

【iPhone App】新自製遊戲上架: 夜市大亨

Thursday, June 16th, 2011

其實應該早點po的,現在po有點晚… ~”~ 不過還好啦~ 今天才拿下台灣的App Store Overall排名第三名~ \( ̄▽ ̄)/ 真是作夢也沒想到,居然連小鳥都可以宰了~ XD (不過後來又被他超前了,小鳥的原力真是太強了… Orz)

遊戲類第二名! Board分類第一名! Kids分類第一名!

這款App,其實我從去年底就開始歸劃,到差不多今年過農曆新年時程式才寫好。而Art的部份,原本打算自己吃下來,可是後來發現實在很難,才又找人幫忙做。所以又拖了三個月~~ Orz。好不容易趕在五月中,才上到App Store去。

一開始的前四個禮拜,其實下載數字很慘,連前200都進不了,因為我只有做一點小曝光。而我是等到App被專訪後,才開始做大量曝光。一開始想說有進前100就好了,沒想到曝光後的第一天就從原本默默無聞進到第83名,後來又進到3x名。在第一天的晚上12:00時,停留在16名。這結果對我來說已經是很不可思議了,我沒想過曝光後的第一天就能進前20,太出乎我意料之外了 :shock:

心裡想,那第二天搞不好有機會進前10吧? 沒想到第二天,一路從16, 14, 12, 9 殺殺殺,殺到第4名。僅落在小鳥之後~ 原本以為有機會超前,不過沒有。但是居然可以上前5名,這真是想都沒想過的事…………. :shock: 。今天,我越來越有信心,等著看小鳥被我宰掉 :twisted: 。果然~ 大概在下午兩點的時候,成功達陣!!!!! 天啊!! 這真是我這輩子最爽的一天了~ 比中樂透還爽!!! XD 中樂透頭彩,沒什麼,你只是運氣超級好罷了~~ 可是看到自己的作品能夠和世界上數一數二的App較勁,靠的不是運氣,是自己腳踏實地努力獲得的。你知道那種感覺嗎? 就像坐在蔚藍海岸邊,欣賞海邊的悠美風景,吃著頂級的法式料理配一小口紅酒,旁邊還有美女替你按摩那樣~~ Oh my… ╮(╯o╰)╭

晚上,還特地去夜市買了三隻烤雞翅慶祝一下~ 代表成功把小鳥宰了~ XD

也很感謝我的同學、朋友、同事們這麼努力的幫我曝光、打廣告,真的超級謝謝他們的~ :cry:

好啦! 廢話不多說,以下是這款App的介紹,希望大家會喜歡! ^^ 也可以到我們工作室的官網看~ :D

App名稱: 夜市大亨
售價: USD $1.99
適用iOS版本: 3.0以上
提供語言: 繁體中文
開發商: Cyclops Studio
官網: http://apps.fstoke.me/

『相信大家小時候都玩過紙上大富翁吧,但有時候想玩卻找不到人陪你玩? 只好一人分飾四角?(開發者就做過這種事… ~”~) 現在不用這麼辛苦啦! 只要幫你同學、朋友、家人、娃娃、寵物拍張照,他們就能隨時陪你一起同樂啦!』

還記得小時候與哥哥、表姐、鄰居、同學們一起玩大富翁遊戲的快樂時光嗎? 走到別人的地時,會情不自禁得大聲哀嚎,還會吐嘈大罵對方沒有良心。自己蓋了一棟旅館,就會不斷的詛咒別人快點走到。抽到機會卡打落米格戰鬥機時,還會爽的不得了。長大後,朋友、家人們各分東西,已經很難再聚在一起玩大富翁了。但是沒關係,你下次再見到他們時,可以用你的iPhone幫他們拍張照片。坐捷運、等公車無聊時,就可以開啟這個App,將他們的照片做成一個個有趣的棋子陪你一起玩。雖然還是沒辦法百分之百彌補與他們久久見面一次淡淡的憂傷,但是至少你還能重溫兒時與他們一起玩樂的快樂時光,感覺他們就像陪伴在你身旁一樣。

遊戲中網羅了全台灣各地的夜市美食當成遊戲的土地格,包括台北的饒河街夜市、士林夜市、台南的小北夜市、高雄的六合夜市、基隆廟口、宜蘭的羅東夜市、新竹城隍廟以及台中的東海夜市等。另外還有夜市中常出現的遊戲攤販和廟等。而機會、命運卡的內容也特別針對在夜市會出現的各種可能情境重新設計過,例如『小吃網路宅配大賺錢』、『繳交加盟保證金』等等。而在畫面與介面設計上,也嗅得出有濃濃的『台味』。除此之外,玩家還可以調整不同的遊戲規則,在進行遊戲時別有一番樂趣。若玩家還有更另類的規則玩法,也可寄給開發團隊作參考套用。

遊戲特點:
- 可使用iPhone裡的相機照片組合成玩家的棋子 – 不再只是跟冷冰冰的電腦對手玩,而是自己身邊的人,感覺差很多!
- 擬真的紙上大富翁玩法 – 讓你回歸最原始的樂趣
- 台灣夜市的風格 – 取材自全台灣各大夜市的美食,玩起來更有親切感
- 台灣大富翁的規則玩法 – 更適合台灣的玩家
- 可選擇不同的遊戲規則 – 除了一般的玩法外,還可以選擇比較特別的規則,讓遊戲更有變化
- 聰明的遊戲AI – 電腦對手不再只是笨笨的任你宰割,電腦會像真人般極盡所能的買地、蓋房子和生存下去
- 最多有10位玩家角色供遊戲時選擇 – 可以把你的好友們都先設定好,之後即可選擇他們和你一起遊戲