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StarCraft II: 睽違十二年的RTS終極大作

Thursday, September 9th, 2010


寫這篇,其實已經晚了,因為上市第一天我就入手SC2開始瘋狂玩…. :shock: 玩到現在才勉強擠出時間來寫這篇 :P 。講到StarCraft(星海爭霸),就不得不提到WarCraft II(魔獸爭霸2)。這兩款遊戲分別是帶領即時戰略遊戲和Blizzard進入另一個里程碑的世紀大作。若說Blizzard是RTS的幕後推手也不為過,雖然第一款RTS遊戲(應該是Dune2,沙丘魔堡2)並不是他做的。

註: RTS = Real Time Strategy,即時戰略遊戲

沙丘魔堡2的盒子及遊戲畫面

WarCraft II的盒子及遊戲畫面

真懷念War2肥肥(Orge)的肥屁股啊~~ XD,還有那令人聞之喪膽的「喔~喔~喔~」加嗜血術的聲音,聽到這聲音代表你要被操家了或你操別人家… XD。第一次接觸到War2(俗稱”挖土”)時,是在我大一上的某一天清晨。有個神秘學長突然在BBS問我要不要打War2? 就這樣墜進了War2、RTS的深淵。在這之前從沒玩過連線遊戲,只在電動間跟人打過快打旋風或合作玩遊戲。第一次連線玩War2時當場驚為天人! 驚嘆著網路怎麼這麼神奇,往後的日子裡(直到SC發片),每天都要打到欲罷不能才肯停手。還差點被二一…….. Orz

但那時War2的設計並不是很平衡(呃…應該說極度不平衡),那時只有兩個種族: 獸人與人類。獸人的第三級兵種肥肥可以放嗜血術增加攻擊力,而人類的第三級兵種騎士可以放神光術補血。但在對戰時,其實根本來不及補血,所以騎士肯定是被抓狂過的肥肥打成肉醬的 XD。所以其實對戰時都是獸人大獸,我還記得當時對戰幾乎都是打Garden of War(戰爭花園)這張地圖。

後來SC在我大三那年發片了,身為RTS迷和系代表(War2比賽代表 XD)當然是二話不說就買來玩,就算吃泡麵也甘願。

StarCraft一代及其資料片 Brood War (怒火燎原)的外盒和後來出的戰鬥組合包

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當時SC一代就已經有三個種族 – Terran(人)、Protoss(神)、Zerg(蟲)。三族的兵種和建築相差非常多,但平衡度卻仍然維持得非常不錯,這在當時是一大創舉和挑戰(因為從來沒有人做出這種遊戲)。日後發行的許多RTS遊戲,如: AOE(世紀帝國)、RA(紅色警戒)…etc. 都沒辦法超越它。AOE雖然宣稱有8個種族之多,但其實各種族之間的差異非常小,其它RTS遊戲也是如此。也因此,SC後來被挑選為WCG(World Cyber Game)的競技遊戲之一,直到今日仍被當作韓國職業電玩比賽的項目之一。

遊戲畫面 (真懷念毛毛蟲啊~~ :cry: )

當時,我讀的科系每年都有全國的”大電盃”比賽(就是全國所有電機系的競賽),除了比藍球、排球、壘球這類常見的運動外,還有比SC(之前是War2),很特別吧? XD。身為系上神手的我,雖然書讀的不怎麼樣,但每年都得靠我拿下這項比賽的前三名,當時還挺驕傲的勒~~ :mrgreen: 。也因此認識了不少別的學校的好手。

在大五延畢那年的暑假,WCG第一次舉辦了世界電玩比賽,那可是整個電玩界的大事。當時台灣的選秀賽我也有參加,是在高雄場。不過說起來真是曲折離奇,我原本是透過網咖幫我報名(真是奇怪的規定~~),結果不知為何報名沒成功。而我同學也有報名,但是他報成功了,我就想說去替他加油一下和看看別人比賽也好。結果一到比賽場地,是一間頗大間的網咖。網咖的老闆看到我穿”大電盃”的T-Shirt,就問我說: 「你看起來應該是高手吼?」,他大概以為”電”那個字是”電玩”的意思,其實不是,那個”電”是”電機”的意思 XD。我說:「沒有啦!」,然後他又問:「你有參加比賽吧?」,我說:「我原本有報名,可是不知道為什麼沒報成功,所以今天只是來替同學加油」。結果他二話不說就叫工作人員臨時加我的名字上去,讓我也參加比賽。我就這樣莫名奇妙的去比了 @@;;

第一場對戰,我用人類玩,差點輸給一個小弟弟 ~”~ (因為那時我比較喜歡玩人類)。後來幾場想說還是改用我擅長的神族玩比較保險好了。結果,一路過關斬將,讓我打進了分區8強。隔天,就坐著遊覽車莫名奇妙的上台北打全國決賽了。結果,又一路過關斬將,莫名奇妙的被我打進前4強,最後居然拿到亞軍… :shock: 那天,我姐住台北還趕來替我加油~ 真謝謝她阿~ :P 。而當時我並不知道打到前四強就可以代表台灣到韓國參加WCG世界電玩比賽,原本只是為了拿獎金(亞軍有五萬塊,不過要扣15%的稅) :shock: 。猶豫了一下後(因為出國比賽的期間剛好已經開學了,不過我只有修一學分的保齡球課),想說這是人生的難得經驗,就還是決定去了,然後請同學幫我跟老師講一下(結果他也沒幫我講,害我差點要被當掉… 囧rz)。回想起來,還真要感謝當時那位高雄網咖店的老闆啊~~~

當時拿到的台灣區亞軍獎牌,現在還留在我的書房展示櫃裡(得意貌 → :mrgreen: )

還有去韓國比賽時,主辦單位送的星海、WCG手錶與WCG徽章

Player Guide選手名冊和WCG證書(不知道給這要幹嘛,找遊戲相關工作時用的???? XD)

第三排的倒數第二個外國人(裝可愛嘟嘴那個),就是當時的星海世界冠軍,我還記得他的ID叫:「Grrrrrrrrrr…..」

有了台灣亞軍這個光環之後,後來老爸和老媽也比較少唸我打電動了,大概知道打電動是兒子的特異功能吧…XD。整個過程真的是只有”莫名奇妙”四個字可以形容… @@。不過我覺得我當時運氣是蠻好的啦,雖然我跟一般人比算蠻強的了,但我相信應該還有更多比我厲害的高手才對,可能只是沒參加比賽或不小心輸掉了。就這樣,我就飛到韓國去打星海了!! 這也是我生平第一次出國… :shock:

當時在韓國讓我最難忘的不是韓國的泡菜和烤肉(雖然也挺好吃,而且每天吃… Orz),也不是什麼景點或美女,而是每天晚上跟全世界的星海阿宅好手(其實有不少是帥哥)窩在選手村(美其名叫選手村,其實是在郊外大一點的獨立旅館)的一樓電腦間,利用LAN區網互相廝殺,一直玩到半夜才肯遲遲離去睡覺的時光(那時不管玩多久都不會累,好像打了針的marine一樣…)。真的好特別!!!! @@ 小小的一間,味道其實不太好聞(因為外國人都有體味和古龍水味…XD),但卻是讓我一輩子也忘不了的美好經驗,即使是被痛電了(有一場還被韓國的女職業選手(長的頗正 XD)電…. 身為男人的顏面盡失…. Orz) 。後來,打著打著,打到前24強時,被一位韓國職業選手和一位美國好手(好像是國中生)KO掉了,便無緣再晉級。

恩~ 好! 歷史和往事回憶完了,該談談星海二了。(原本只是想講一下星海2的優缺點,怎麼搞的像出回憶錄和RTS歷史簡介….囧rz)

StarCraft二代一般版及典藏版外盒
   

遊戲畫面

這次的星海二,整體而言,我覺得是有比一代進步很多的,僅管有些人不這麼認為。我列出下面幾點:

Battle.net
這次新版的Battle.net比以往多加了很多功能,尤其是分階級制度。一代時對戰都要自己開遊戲等人加入,遇到的盟友或敵人實力完全是良幼不齊,只能碰運氣。而新版Battle.net除了可以透過Server自動幫你挑選合適的盟友與對手外,所有的聯賽紀錄都會被儲存在Server上,所以即使你重灌或換了台電腦,紀錄還是都在。(So~~ 千萬不要投機用作弊程式,被抓到就永不翻身!)

分階制度:
青銅<白銀<黃金<白金<鑽石

當你在某一階級,打贏了好幾場電腦指派給你等級比較高的對手後,就有機會昇階。反之,若你輸了好幾場比你低階的對手後,就可能會被降階。而Server在配對時,有可能會將已經組成團隊(AT)的玩家與Random Team的玩家作配隊,但RT玩家通常都會階級較高。不過這次Battle.net並沒辦法像以前一樣,可以自由選擇要加入的區域(如美西、亞洲…等)。而是當初買遊戲時,遊戲附的序號就已經決定你要玩的區域了,所以就只能待在台灣Server玩,可能是為了要控管帳號吧…I Guess~~。

單位
二代目前的單位種類並沒有比一代多,很多還是保留一代的設計,所以被許多玩家譏為根本只是一代的翻版。雖然單位種類數跟一代是差不多的,不過許多單位的能力和外形都有被調過了,所以玩起來還是跟一代不太一樣。有些一代的單位被拿掉了,但也有一些新單位的加入,像神族的巨像、虛空鑑、聖母鑑,蟲族的毒爆蟲、感染蟲、蟑螂,人類的死神、掠奪者、雷神等等。而二代的資料片目前也已經開始著手在進行了,只是不知道發片日期是何時就是(也許明年聖誔節?),希望到時候有更多不一樣的兵種可讓玩家選擇,加油! Blizzard~~。

遊戲畫面
這就不用什麼講了,這次SC2採用了新的3D繪圖引擎,替遊戲畫面品質上加分了不少。也因此讓硬體商賺飽飽,出現了一堆換機昇級潮。SC2的畫面完整支援了所有的解析度,也可以自己依電腦等級調整顯示品質。PO出我的電腦配備作為參考:
Hardware
Mainboard: MSI 770-C45
CPU: AMD Phenom II X4 955
VGA: MSI R5770 Hawk 1GB GDDR5
RAM: DDR3 PC1333 2G x2
HD: Kingston SNV425 64GB SSD (Boot HD)
Seagate 7200RPM 500GB
Seagate 7200RPM 250GB

Software
OS: Windows 7 32-bit 旗鑑版
DirectX: DirectX 11
VGA Driver: ATI Catalyst™ 10.7a Beta Driver
Anti-Virus: AVG

SC2建議顯示品質: 超高

PS. 建議玩SC2一定要用Win7才會玩得比較順~~

中文化
這對英文不是挺好的玩家來說,感覺差很多。以前一代是全英文介面,並沒有出多國翻譯(官方)。這使得許多玩家要硬記單位和建築的英文單字,而可能有點怯手。尤其是玩劇情模式時,只能聽英文語音和介紹,完全不知道是發生了什麼事。二代花了很多功夫在做中文化,而且做的很”完整”,舉凡你看到的、聽到的全都是100%中文化過的,連角色講話的”嘴形”都有調過… :shock: 我只能說:「啊!?? 你嚇到我啦~~」(這句是經典又欠扁的SCV工人的語音 ~”~)。不過對戰時聽到中文語音,我實在是有點不習慣,所以去抓了中英語音切換程式。只有玩劇情模式時,才切回中文語音。

有關中英語音切換,可以參考巴哈這篇文章

操控
二代的編隊總算改成無上限了,以往一代一隊只能編12個單位。這對手速慢的玩家來說是一大苦惱,我手速不算慢,但連我都這樣覺得,真的好累 ~”~。而建築編隊也無上限且可混編,以前一代一次只能編”一個”,真的很不方便。不過這也造就了許多一代的操控神人出現(我記得韓國好像有個變態人類高手叫Boxer? 他可以用兩隻兀鷹殺光敵人家2x隻的工兵,車子還活著… 好可怕… :shock: :shock: :shock: )。

AI
這代的電腦AI加強了許多,以往電腦的兵大概只會笨笨的往前衝,完全不會退。現在不僅會退兵還會提早喊:「GG」,半夜玩的時候,真是又嚇到我了….@@。但有些AI我覺得Blizzard做過頭了,像SCV會自動修理附近的單位和建築,這對其他兩族似乎不太公平? 而且過度自動化的結果,會讓玩家少了”玩遊戲”的掌控感覺,這並不是一件好事。

地圖
以前一代,大多都只打”The Hunters”這張8人地圖,而現在,多人對戰用的地圖多了很多不同的選擇。隨著不同的地圖,有的易守難攻,有的很開放很難擋門,在對戰時就有不同的打法,即使是一模一樣的種族和玩家。而新版的地圖編輯器聽說(我還沒試過)功能非常強大,國外就有人用SC2的地圖編輯器做出像WOW世界的遊戲地圖,期待未來有更多玩家自製有趣的地圖出現。

Replay錄像
二代的Replay記錄了更多的數據,例如: APM(Actions Per Minute)、建築/生兵順序的時間點、單位一覽、資源、對話記錄…等等,記錄的非常詳盡。讓玩家在打完一場精彩的對戰後,還可以看重播,檢討成功或失敗的點,非常的讚! 可能是Blizzard為了日後SC2被拿來當作職業競賽項目或大型電玩比賽時,比賽中的精彩Replay可能會被拿到各大網站甚至電視上撥,所以把錄像功能做的非常完善。

劇情模式
這次Blizzard在星海2的劇情模式下了許多功夫,可能比對戰部份還多。不僅有劇情模式專用的遊戲大廳,而且還有分不同的路線可選擇。而劇情模式有點像在玩RPG Game一樣,可以自己選擇角色對話或觸發事件。在劇情模式裡,出現了許多以前一代的單位和特殊單位,這些是在對戰時玩不到的,也有不同的科技樹可選擇。劇情裡穿插了許多一代的回憶和二代新面臨的問題,讓人有整個故事連貫的感覺。偶爾還會看到一些Kuso的畫面和對話,只能說Blizzard真的很用心! ;-)

合作對抗電腦
這是二代新的功能,很適合新手一開始練習時玩玩。選擇好要用的種族和電腦難度後,就像打聯賽一樣,電腦會自動幫你找玩家盟友一起打電腦。你說以前一代都可以一打七了,有什麼好合作的? 嗯~ 你二代先打贏困難電腦再說這句話比較好。如果你打贏了困難電腦,再去挑戰極難的,如果可以不用賤招正常打贏電腦,那代表你的實力已經有一定水準了。

成就系統
成就系統應該是Blizzard在開發WOW時想出來的點子(或參考別人…),有點像是在收集卡片一樣。可以讓玩家除了打正規戰玩玩劇情外,還有別的事可做,滿足玩家的收集慾。個人是覺得還不錯啦~ :)

但目前二代才剛開放測試完沒多久,所以有些單位或種族的平衡性仍有待改善。我相信以Blizzard的作風,是會一直持續更新的遊戲的平衡性和臭蟲的。所以各位玩家也不用太失望~~ 總之,沒玩過RTS的玩家可以來玩玩看,不確定自己喜不喜歡的話,可以先買99元的一日試玩包來玩。而星海的老玩家們~ 快點回籠吧~ 我在Battle.net上等著你們的挑戰~~ ;-) 錯過這次,也許要再等12年了…. Orz

SC2相關網站:
星海爭霸2 官網
星海爭霸二藏寶箱 (Replay Upload功能做的很讚! ;-) )
巴哈姆特 星海爭霸板

下次再寫這麼多字,不知道什麼時候了…. Orz

Diablo III, Starcraft II, Dragon Age三個超讚的遊戲影片

Friday, October 23rd, 2009

今天晚上因為看到Steam的Dragon Age廣告,所以連到Youtube去看了一下影片
結果看完又出現Diablo III的連結…
看完Diablo III……………………..又出現StarCraft II的影片………….. @@;
該死的YouTube………. 這不是一直在誘惑我嗎!!?!?!!?!! >_<;;;
手好癢啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Diablo III - Monk

StarCraft II – Zerg

Dragon Age

The Third Age: Total War – 魔戒與SLG/RTS遊戲的完美融合

Wednesday, July 22nd, 2009

這可不是新遊戲,這是Total War Medieval II(全軍破敵:中世記2)的模組,今年4月才發表的。廢話不多說,沒玩過全軍破敵人先去看看這支影片。

第一次看到的人可能驚嘆不已,華麗壯碩的場景、栩栩如生的人物,悠揚的音樂。幾乎快跟真的魔戒電影一樣了,當然還是沒辦法像電影那麼細緻,但這影片可全都是真實的遊戲畫面錄的。看著剛鐸的重步兵、洛汗的輕騎兵與魔多的獸人、Troll大軍互砍的血濺四溢,鋼鐸的號角響起。還有什麼比這更爽的!?

可選的國家多達12國,剛鐸、洛汗、矮人、高等精靈、魔多…etc.

The Third Age MOD官網:
http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/news/third-age-total-war-10-released

中文介紹:
http://totalwar.honga.net/faction.php?v=third_age

需搭配Medieval II: Total War及Kingdoms Expansion V1.5才可以安裝